如果打开工程发现蓝图资源缺失,没有DestructibleComponent插件。
ue4可以制作物体自由掉落,碎裂的效果
我们首先放置一个静态物体,这里我们随便拖入一个立方体
选中该物体,在ue4 edtior右侧有该物体的属性,在静态网格(static mesh)中点击“放大镜”,找到该物体的文件位置
找到后,右键选择“创建看毁坏的网格物体”
点击后会弹出一个该物体的破碎编辑界面,点击左上“破裂网格物体”创建破裂。
爆炸数量可以查看碎裂的状态,右侧的一些属性可以调节物体碎裂的一些参数,常用的有“Voronoi”下的“Cell Site Count”,可以调节碎片的多少,也就是可以碎多少块。