Unity WebGl 初学及碰到的问题记录

本文详细介绍了在Unity2022.1.10版本中使用PWA模板、全屏显示、调整Logo、处理InputField输入、WebGL限制(如HTTP、DLL支持)、文件操作、Nginx服务器配置以及天气API集成等内容,以解决开发者在浏览器环境中遇到的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用的是2022.1.10版本的Unity

一、首先是Project Settings中的配置如下,可以解决一开始的报错,注意:PWA模板在2020版本中是没有的。

二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。

html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}
.webgl-content{width: 100%; height: 100%;}
.unityContainer{width: 100%; height: 100%;}

如图所示

三、在浏览器中显示时,标题上前面会显示“Unity WebGL Player | ”,在导出的文件中找到index.html,如下图,删掉即可。

四、要修改LOGO,可以在模板中路径的TemplateData文件夹中修改,模板路径为XX版本\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates。替换就行。或者导出后进行修改。

五、正常情况下在Input Field控件中,无法切换中文输入法,可下载“WebGLSupport.unitypackage”,把WebGLInput脚本拖到  Input Field 上即可。

Release Release · kou-yeung/WebGLInput · GitHub

六、WebGl中无法使用 System.Net.Http;、System.Threading.Tasks;,其它的还在研究中。

七、WebGl中无法使用DLL,还在找方法中。

八、WebGl无法直接打开浏览本地文件的窗口,先在Unity中创建如下脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class FileOpener : MonoBehaviour
{
    public TMP_InputField urlInputField;

    private void Start()
    {
        
    }
### Unity 使用 WebGL 开发概述 Unity 支持通过 WebGL 技术将游戏发布到浏览器环境中运行。这种技术依赖于 JavaScript 与 OpenGL ES 接口之间的紧密协作,使开发者能够在网页中利用 GLSL 编写自定义着色器来创建复杂视觉效果和动画[^2]。 #### 设置 PuERTS Unity WebGL Demo 项目 对于希望采用 TypeScript 来增强开发体验的团队来说,PuERTS 提供了一种高效的解决方案。该项目具有清晰合理的文件夹架构设计,便于初学者理解和学习。开发者可以从 `projects` 文件夹入手,在 `puerts-webgl` 子目录下找到用于初始化环境及编译项目的必要脚本,进而掌握 TypeScipt 同 Unity 结合的核心要素[^1]。 #### 处理音频资源 当涉及到音效处理时,由于 Web 平台本身的局限性,UnityWebGL 输出会运用特定版本的 Web Audio API 实现声音播放功能。需要注意的是,并不是所有的桌面版特性都能得到完全的支持;因此,在规划阶段就要考虑到这些差异并作出相应调整[^3]。 #### 加载文本资产实例 下面给出一段简单的 C# 脚本示例,展示了怎样读取存储在 Resources 文件夹内的纯文本文件: ```csharp using UnityEngine; public class LoadFile : MonoBehaviour { void Start() { TextAsset data = Resources.Load("TextRead") as TextAsset; Debug.Log(data); } } ``` 这段代码会在场景启动时自动执行,尝试加载名为 “TextRead” 的文本资源,并将其内容打印至控制台窗口以便调试查看[^4]。
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