【Unity编辑器扩展】| GameView面板扩展

本文深入探讨Unity编辑器扩展,重点关注GameView面板的扩展功能,特别是如何在未运行时在Game视图进行绘制。通过扩展,可以在编辑阶段即观察到额外的反馈信息,同时建议在发布时移除相关代码以避免影响游戏性能。

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前言

  • 前面我们介绍了Unity中编辑器扩展的一些基本概念及基础知识,还有编辑器扩展中用到的相关特性Attribute介绍。
  • 后面就来针对Uniity编辑器扩展中比较常用的模块进行学习介绍。
  • 本文就来详细介绍一下Unity编辑器扩展中关于 GameView面板 扩展功能学习。

【Unity编辑器扩展】| GameView面板扩展

未运行时在Game视图进行绘制

下面再来介绍下GameView中的扩展方法,比如在未运行时在Game视图进行绘制。

正常情况下GameView窗口中的内容是由SceneView中运行后显示的,但我们也可以通过编辑器扩展去给GameView单独添加内容。

其实与之前使用GUI绘制时没什么区别,只不过使用了[ExecuteInEditMode]后可以让脚本在未运行时也执行脚本的各个生命周期。

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