【Unity实战篇 】| 游戏中实现镂空遮罩效果【矩形、圆形镂空遮罩】

本文介绍了如何在Unity中创建矩形和圆形镂空遮罩效果,作为游戏中的新手引导。通过重写OnPopulateMesh方法绘制图形,并利用ICanvasRaycastFilter接口实现镂空区域的事件穿透,提高了UI性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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前言

  • 本文来写一下怎样在Unity中完成一个 镂空遮罩 的效果。
  • 镂空遮罩 比较常用的有两种:矩形镂空遮罩、圆形镂空遮罩。
  • 镂空遮罩 在游戏中常被当做新手引导必备的内容,可以给玩家更多不一样的体验。
  • 下面就一起来看一下怎样做出这种效果吧!

【Unity实战篇 】 | 游戏中实现镂空遮罩效果【矩形、圆形镂空遮罩】

一、制作原理

在开始制作镂空遮罩前先来看一下Graphic类的OnPopulateMesh方法,借助OnPopulateMesh方法进行重写就可以在Unity中自由绘制图形。

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