【cocos shader 009】 受伤受击场景闪红特效

本文介绍了如何利用Cocos2d-x的Shader技术实现受伤受击场景的闪红特效。通过添加渲染纹理并应用正弦变换色彩,将屏幕画面渲染到纹理上,然后对纹理的Sprite应用Shader来切换颜色,达到受伤时屏幕瞬间变红的效果。文章提供Shader源码下载链接,并展示实际效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原理:

  1. 添加一个渲染纹理(RenderTexture)到场景的最上层
  2. 将当前屏幕画面渲染到此纹理
  3. 对RenderTexture对象的Sprite成员做正弦变换切换颜色
    需要注意一点:RenderTexture直接施加Shader是没有任何效果的,需要对RenderTexture的Sprite组件使用shader才能有效果,其中方法是RenderTexture::getSprite()。
    shader源码下载地址:https://download.youkuaiyun.com/download/zhang1461376499/13984551

废话不说直接上代码:

  • 看效果:
    在这里插入图片描述
function MainScene:onCreate()
	local frag = [[
	#ifdef GL_ES																					
		precision mediump float;																	
	#endif																							
																										
	varying vec2 v_tex
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