Cocos Shader 割草游戏!动作游戏特效!

本教程将Cocos Shader应用于游戏特效制作,包括闪白、元素效果(剧毒、寒冰)和闪电特效,以及死亡溶解效果。通过顶点的Color属性控制特效,提供闪白的简单实现,以及使用颜色曝光和混合实现高级元素效果。死亡溶解利用转场技术,自定义tween控制进度。这些特效适用于割草、卡牌和战斗类游戏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

二喵的AIGC 卡牌接近尾声了!
链接:
AIGC制作卡牌1
AIGC制作卡牌2

在往期的教程中我们研究了转场和颜色滤镜的shader

转场特效

颜色滤镜

这期我们把2个shader教程结合到一起,做一些割草和战斗游戏的!特效

体验地址!click click here

闪白 闪电

死亡溶解

1.0 闪白

所有的特效我们都通过顶点的Color 的RGBA 控制,闪白是比较简单的,使用color.r 和纯白混合。

vec3 FLASH = vec3(1.);
o.rgb = mix(FLASH, o.rgb, v_light.r);

2.0 元素效果

使用元素特效之前先把图片去色

vec4 o = texture(cc_spriteTexture, uv0);
vec3 BW = Blackwhite(o.rgb);

剧毒

颜色曝光1.5倍,使用color.g 混合VENO颜色

o.rgb = mix(VENO * BW * 1.5, o.rgb, v_light.g);

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