unity后期特效shader之photoshop混合模式公式的应用

在网上看到了一些颜色混合模式的公式,链接:https://jingyan.baidu.com/article/36d6ed1f7c04801bcf4883c2.html


觉着挺实用的,写个shader来尝试一下看看效果。

因为这里都是混合模式,所以需要两张图片,但是我们对摄像机的内容进行后处理,只有1个图层,所以我就把A和B都使用相同内容来处理。

很明显A和B图层内容相同的话前两个公式变量和变暗肯定是没有效果的,我们从第三个公式来尝试。

首先把公式放到shader里,像这样:

            //正片叠底
            fixed4 Muitiply(fixed4 _color){
                fixed r = pow(_color.r,2);
                fixed g = pow(_color.g,2);
                fixed b = pow(_color.b,2);
                return fixed4(r,g,b,1.0f);
            }


图片公式中的颜色值都是按照0-255来计算的,而我们的shader里颜色值是0-1,所以我们要把公式中的所

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