Unity Shader ASE基础效果思路与代码(三):Shader混合模式、深度渐变的扩散扫描、软粒子

Unity Shader ASE基础效果思路与代码(三):Shader混合模式、深度渐变的扩散扫描、软粒子

Unity Shader的混合模式

在这里插入图片描述

  • Alpha Blend(Alpha混合):这是最常用的混合模式,用于处理透明物体的渲染。它根据物体的透明度值将新绘制的像素与已存在的像素进行混合。透明度较高的像素会以较高的权重混合到最终颜色中,从而实现透明效果。
  • Additive Blend(加法混合):这种混合模式适用于创建发光或光线效果。它将新绘制的像素的颜色值与已存在的像素的颜色值进行相加,产生更亮的效果。通常用于创建火焰、闪光等效果。
  • Multiply Blend(乘法混合):这种混合模式将新绘制的像素的颜色值与已存在的像素的颜色值进行相乘。这种混合模式适用于创建阴影或颜色叠加效果。
  • Screen Blend(屏幕混合):这种混合模式将新绘制的像素的颜色值与已存在的像素的颜色值进行屏幕混合计算。它会产生一种亮度较高的效果,常用于创建光线、泛光等效果。

深度渐变的扩散扫描

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