unity 屏幕坐标&世界坐标相互转换

本文介绍了Unity中两种重要的坐标转换方法:从世界坐标到屏幕坐标的转换及从屏幕坐标回到世界坐标的转换。这两种方法对于实现游戏中的交互效果非常关键。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

世界坐标转屏幕坐标:

Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos); 

屏幕坐标转世界坐标:

Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos); 

Unity中,将屏幕坐标转换世界坐标是一个常见的操作,特别是在处理用户输入(如鼠标点击或触摸)时。Unity提供了`Camera`类中的`ScreenToWorldPoint`方法来实现这一转换。以下是一个详细的步骤和示例代码: ### 步骤: 1. **获取屏幕坐标**:首先,你需要获取屏幕上的坐标,通常是通过`Input`类获取鼠标位置或触摸位置。 2. **使用Camera.ScreenToWorldPoint方法**:将屏幕坐标传递给`Camera.ScreenToWorldPoint`方法,并获取返回的世界坐标。 ### 示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ScreenToWorldExample : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; // 引用主摄像机 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检测鼠标左键点击 { Vector3 screenPosition = Input.mousePosition; // 获取鼠标屏幕坐标 screenPosition.z = 10f; // 设置一个适当的深度值 Vector3 worldPosition = mainCamera.ScreenToWorldPoint(screenPosition); // 转换世界坐标 Debug.Log("世界坐标: " + worldPosition); } } } ``` ### 解释: 1. **获取鼠标屏幕坐标**:`Input.mousePosition`返回鼠标在屏幕上的二维坐标。 2. **设置深度值**:`screenPosition.z`需要设置一个适当的深度值,以便在摄像机的前方或后方进行转换。 3. **转换世界坐标**:`mainCamera.ScreenToWorldPoint(screenPosition)`将屏幕坐标转换世界坐标。 ### 注意事项: - 确保`mainCamera`引用了场景中的主摄像机。 - 深度值(`screenPosition.z`)的选择取决于你的应用场景,通常可以根据需要调整。
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