3D 模型渲染与构造实体几何(CSG)技术解析
1. 顶点信息与三角形处理
在处理顶点信息时,正斜杠用于分隔每个顶点的最多三种不同类型的信息。每个三元组中的第一个数字是顶点索引本身,第二个是可选的纹理顶点(在当前功能中无需实现,可忽略),第三个是顶点法线列表中的可选索引,对应于之前实现的 vn 命令。
为了使测试通过,f 命令需要检查顶点是否存在顶点法线。如果存在,该命令应调用 smooth_triangle() 而不是 triangle()。
2. 寻找 3D 模型资源
可以通过在网上搜索“free 3D models”来找到许多用于渲染的 3D 模型。以下是一些搜索到的资源:
- TurboSquid(付费,但有免费模型部分):www.turbosquid.com/Search/3D-Models/free
- Free3D:free3d.com
- cgtrader(付费,但有免费部分):www.cgtrader.com/free-3d-models
- ClaraIO:clara.io/library
此外,NASA 在 nasa3d.arc.nasa.gov 上有一个免费的 3D 资源库,包括模型。不过,这些模型有一些需要注意的地方:
- 格式问题 :许多模型不是 OBJ 格式。虽然有在线转换工具(搜索“convert 3D formats”即可找到),但不能保证其效果。尽可能直接找到 OBJ 文件,而不是依赖转换。例如,有人曾使用 www.greentoken.de/onlineconv/ 将一个 3DS 格式的宇航员模型转换为 OBJ
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