矩阵运算全解析:从基础构建到高级应用
1. 矩阵基础与创建
在图形处理和线性代数的世界里,矩阵是一种强大的工具。想象一下,之前那个闪亮的红色球体,现在有了伙伴,一个类似雪茄的哑光蓝色椭圆体,还有一个倾斜向我们的绿色塑料物体。令人惊讶的是,它们本质上都是球体,只是经过了移动、缩放和旋转等变换,而这些变换都离不开矩阵。
矩阵是一个由数字组成的网格,可以作为一个整体进行操作。常见的矩阵有不同的尺寸,例如 2x2 矩阵:
[
\begin{bmatrix}
3 & 1 \
2 & 7
\end{bmatrix}
]
还有 3x5 矩阵:
[
\begin{bmatrix}
9 & 1 & 2 & 0 & 3 \
0 & 0 & 2 & 3 & 1 \
8 & 7 & 5 & 4 & 6
\end{bmatrix}
]
在射线追踪器中,主要使用的是 4x4 矩阵,如下所示:
[
\begin{bmatrix}
1 & 2 & 0 & 0 \
0 & 1 & 4 & 1 \
0 & 1 & 1 & 3 \
0 & 0 & 0 & 1
\end{bmatrix}
]
创建矩阵时,需要能够描述新矩阵。以 4x4 矩阵为例,它由四行四列的浮点数组成,共十六个数字。通过
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