21、3D 成像技术:原理、算法与应用

3D 成像技术:原理、算法与应用

1. 3D 成像技术基础

在 3D 成像中,有一个关键问题是“阴影效应”,即场景部分区域无法同时被激光和图像传感器捕捉到。通过特殊的扫描镜装置,可使发射的激光束和接收器光学元件同步旋转,让传感器平面上的激光点更靠近图像中心。这样,投射光束在大景深范围内保持聚焦,即使物理基线较短也能维持高分辨率,从而减少“阴影效应”。

2. 3D 注册相关算法
2.1 基于 3D 对应关系的刚性变换估计

给定两个相同或相似物体在不同姿态下的 3D 数据集之间的表面对应关系,我们需要计算它们之间的 6 自由度刚性变换。有以下两种常见方法:
- 四元数法 :Faugeras、Hebert 和 Horn 等人提出使用四元数表示刚体旋转。在 Horn 的工作中,最优单位四元数(4 维向量)被估计为矩阵最大特征值对应的特征向量。估计出旋转后,利用该旋转和两个点云的质心计算平移就很简单了。
- 奇异值分解(SVD)法 :Arun 等人的 SVD 方法也被广泛使用。通过对应关系形成一个 3×3 的互协方差矩阵 H,对其进行 SVD 分解(H = USVT),得到估计的旋转矩阵 ˆR = UVT。

刚性体变换估计是刚性 3D 注册算法的核心,如下面要介绍的迭代最近点算法。

2.2 迭代最近点(ICP)算法

只要两个重叠的 3D 点云之间有三个或更多处于一般位置(非共线)的对应关系,就可以使用上述方法之一估计刚性体变换。1992 年,Besl 和 McKay 提出了具有开创性的迭代最近点(ICP)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值