3D数据的表示、存储与可视化
曲面表示方法
在3D数据的处理中,曲面表示是一个重要的环节,不同的曲面表示方法各有优劣,适用于不同的应用场景。
隐式曲面
隐式曲面的场强是每个控制结构场强的总和,到线段和平面的距离通常取到结构上最近点的距离。单个点会生成一个半径由所选等值线值确定的球体,当有多个控制点时,场相互作用,等值面会在点之间凸起,这类方法有 metaballs、blobbies 和软物体等不同称呼。渲染等值面用于显示并不简单,常见的方法是转换为多边形模型,也可采用光线追踪曲面或点采样和基于点的渲染。径向基函数常用于曲面“缺失部分”的插值。
参数曲面
参数曲面由含两个参数的参数方程定义:
x = fx(u,v),
y = fy(u,v),
z = fz(u,v).
例如半径为 r 的球体可表示为:
x = r sinθ cosα,
y = r sinθ sinα,
z = r cosθ.
这种形式的曲面易于求值,若参数方程可微,也能方便地计算曲面的微分性质。但用代数参数描述复杂形状很困难,因此复杂形状由分段参数曲面组成,这些参数补丁通过多项式混合函数融合得到整体曲面。最常见的是双三次形式:
f (u,v) = UMPMT VT
其中 U = [u
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