7、被动3D成像技术的原理、系统及应用详解

被动3D成像技术的原理、系统及应用详解

1. 立体视觉精度影响因素

在立体视觉中,图像分辨率和基线距离对立体不确定性有着重要影响。图像分辨率越高、基线距离越大,精度就越好,但这两者都会带来其他方面的成本。例如,高分辨率需要更高的存储和处理能力,大基线则可能增加系统的体积和复杂性。

可以通过一个简单的方法来评估3D重建的精度:将一个具有高纹理的平面目标放置在传感器的不同深度处,对测量数据拟合最小二乘平面,并测量残差均方根误差(RMS)。在大多数情况下,这能很好地衡量深度重复性,不过如果存在显著的系统误差,比如立体相机参数校准不准确,就需要更复杂的处理流程和地面真值测量设备。拍摄已知大小和形状的目标(如纹理立方体)在不同深度的图像,可以展示在三个空间维度上的重建性能。

2. 运动结构恢复(Structure from Motion,SfM)

SfM是指从图像对应关系中同时恢复3D结构和相机相对位姿(位置和方向),适用于移动相机拍摄图像的情况。它包含三个子问题:
- 对应问题 :确定一帧图像中的哪些元素对应于下一帧图像中的哪些元素。
- 自我运动和重建问题 :确定相机的运动(有时称为自我运动)和所观察世界的结构。
- 分割问题 :提取对应于一个或多个移动物体的区域。

在动态场景中,可以识别并去除属于移动物体的特征作为异常值。或者将环境视为包含未知数量(n)的独立移动物体和一个静态环境,作为n + 1个SfM子问题,每个子问题都有自己的F矩阵。但在后续讨论中,假设场景是静态的,没有移动物体。

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