21、游戏开发实战:从数据驱动到游戏发布

游戏开发实战:从数据驱动到游戏发布

数据驱动的游戏开发

在游戏开发中,数据驱动设计是一种强大的方法。通过运行游戏,你会看到熟悉的怪物和物品,而且这次生成代码没有冗余,你拥有了一个数据驱动的地下城。你可以直接从数据文件中添加新的怪物,并更改它们出现的关卡,无需编程。

例如,打开 resources/template.ron 文件,添加一种新的治疗药剂:

Template(
    entity_type: Item,
    name : "Weak Healing Potion", glyph : '!', levels : [ 0, 1, 2 ],
    provides: Some([ ("Healing", 2) ]),
    frequency: 2
),

运行游戏后,你会发现一些药剂变成了“弱治疗药剂”。这就是数据驱动设计的强大之处,能轻松对游戏进行更改。

扩展战斗系统

当前的战斗系统比较简单,一个实体攻击另一个实体时总是造成 1 点伤害,这种战斗系统在冒险者探索地下城的过程中没有提供足够的难度曲线。为了解决这个问题,需要让不同的实体造成不同程度的伤害。

武器和爪子的伤害
  1. 修改模板结构 :打开 spawner/template.rs 文件,在 Template 结构体中添加 base_damage 字段。
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