17、C语言函数:随机数、游戏模拟与存储作用域解析

C语言函数:随机数、游戏模拟与存储作用域解析

1. 随机数生成与缩放

在C语言中,随机数的生成是一个常见的需求。当我们运行程序多次并观察结果时,会发现如果每次提供不同的种子,程序会得到不同的随机数序列。若要在不每次手动输入种子的情况下实现随机化,可以使用如下语句:

srand(time(NULL));

此语句会让计算机读取时钟,自动获取种子值。 time 函数返回自1970年1月1日午夜以来经过的秒数,该值会被转换为无符号整数,并用作随机数生成器的种子。 time 函数的原型在 <time.h> 中。

直接由 rand 函数生成的值总是在 0 ≤ rand() ≤ RAND_MAX 范围内。例如,下面的语句模拟了掷一个六面骰子的过程:

face = 1 + rand() % 6;

这个语句会随机为变量 face 赋一个1到6之间的整数值。该范围的宽度(即该范围内连续整数的数量)是6,范围的起始数是1。我们可以将这个结果推广为:

n = a + rand() % b;

其中, a 是偏移值(等于所需连续整数范围中的第一个数), b

随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,作为学校以及一些培训机构,都在用信息化战术来部署线上学习以及线上考试,可以线下的考试有机的结合在一起,实现基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现在技术上已成熟。本文介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的开发全过程。通过分析企业对于基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的需求,创建了一个计算机管理基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的方案。文章介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的系统分析部分,包括可行性分析等,系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计。 本基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现有管理员,校长,教师,学员四个角色。管理员可以管理校长,教师,学员等基本信息,校长角色除了校长管理之外,其他管理员可以操作的校长角色都可以操作。教师可以发布论坛,课件,视频,作业,学员可以查看和下载所有发布的信息,还可以上传作业。因而具有一定的实用性。 本站是一个B/S模式系统,采用Java的SSM框架作为开发技术,MYSQL数据库设计开发,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现管理工作系统化、规范化。
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