目录
1 类型转换
• C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。
• 构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换。
• 类类型的对象之间也可以隐式转换,需要相应的构造函数⽀持。
class A
{
public :
// 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换
// explicit A(int a1)
A(int a1)
: _a1(a1)
{
}
//explicit A(int a1, int a2)
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
, _a2(a2)
{
}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
int Get() const
{
return _a1 + _a2;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
public :
B(const A& a)
: _b(a.Get())
{
}
private:
int _b = 0;
};
int main()
{
// 1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3
// 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
A aa1 = 1; //构造+拷贝构造
aa1.Print();
const A& aa2 = 1;
// C++11之后才⽀持多参数转化
A aa3 = { 2,2 };
// aa3隐式类型转换为b对象
// 原理跟上⾯类似
B b = aa3;
const B& rb = aa3;
return 0;
}
2 static成员
• ⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。
• 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
• ⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。
• 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针。
• ⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
• 突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数。
• 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
• 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。
• 对于常量静态成员,可直接在类内初始化(c++11起)
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
} A
(const A& t)
{
++_scount;
} ~
A()
{
--_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
// 类⾥⾯声明
static int _scount;
};
int A::_scount = 1;
int main()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
cout << a1.GetACount() << endl;
// 编译报错:error C2248: “A::_scount”: ⽆法访问 private 成员(在“A”类中声明)
return 0;
}

class A
{
public:
private:
// 常量静态成员可直接在类内初始化
static const int _scount=-1;
};
3 友元
• 友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。
• 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。
• 友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。
• ⼀个函数可以是多个类的友元函数。
• 友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。
• 友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
• 友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是C的友元。
• 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多⽤。
class B;
class A
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << bb._b1 << endl;
}
class A
{
// 友元声明
friend class B;
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
public :
void func1(const A& aa)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << _b1 << endl;
}
void func2(const A& aa)
{
cout << aa._a2 << endl;
cout << _b2 << endl;
}
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
}
4 内部类
• 如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在
全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。
• 内部类默认是外部类的友元类。
• 内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地⽅都⽤不了。
class A
{
private :
static int _k;
int _h = 1;
public:
class B // B默认就是A的友元
{
public :
void foo(const A& a)
{
cout << _k << endl; //OK
cout << a._h << endl; //OK
}
int _b1;
};
};
int A::_k = 1;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
A::B b;
A aa;
b.foo(aa);
return 0;
}
5 匿名对象
• ⽤ 类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的叫有名对象
• 匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象。
class A
{
public :
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
} ~
A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器⽆法识别下⾯是⼀个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不⽤取名字,
// 但是他的⽣命周期只有这⼀⾏,我们可以看到下⼀⾏他就会⾃动调⽤析构函数
A();
A(1);
A aa2(2);
// 匿名对象在这样场景下就很好⽤
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
那么第三期的内容就到这里了,觉得有收获的同学们可以给个点赞、关注、收藏哦,谢谢大家。


被折叠的 条评论
为什么被折叠?



