判断点是否在三角形内

判断点是否在三角形内,最常使用的算法是检查点是否在三角形三条边的同一侧。


将三条边视作三条有向直线(注意方向要一致),然后判断点与有向直线的关系。

先了解下有向直线:

#ifndef __DIRECTED_LINE_2D_H__
#define __DIRECTED_LINE_2D_H__

#include 
#include 

// 描述经过两点的有向直线
// 若直线经过两点P1(x1, y1)和P2(x2, y2),则直线的方向为P1P2
class DirectedLine2D
{
public:
	DirectedLine2D(float x1, float y1, float x2, float y2)
	{
		// 根据直线方程的两点式 (x2-x1)(y-y1)= (y2-y1)(x-x1) 可以推导出
		// 直线方程的一般式 (y2 - y1) * x + (x1 - x2) * y + x2 * y1 - x1 * y2 = 0
		// 也适用于直线垂直于坐标轴的情况
		a = y2 - y1;
		b = x1 - x2;
		c = x2 * y1 - x1 * y2;

		assert(fabs(a) > 0.00001f || fabs(b) > 0.00001f);
	}

	// 计算点与直线的关系。 d = a * x + b * y + c
	// d < 0, 点在直线左侧
	// d = 0,点在直线上
	// d > 0, 点在直线右侧
	float EvaluatePoint(float x, float y)
	{
		return a * x + b * y + c;
	}

	// 计算点到直线的距离
	float DistanceToPoint(float x, float y)
	{
		return fabs(EvaluatePoint(x, y)) / sqrt(a * a + b * b);
	}

private:
	float a;
	float b;
	float c;
};

#endif // __DIRECTED_LINE_2D_H__

计算过程是先根据两点计算出直线方程 a*x + b*y + c = 0 的三个参数a,b,c,然后再计算d = a*x + b*y + c,
d<0表示在直线左侧,d=0表示在直线上,d>0表示在直线右侧。

因为不确定三角形是顺时针还是逆时针,所以不需要知道d值是正还是负,只要计算其乘积>=0即可。

判断点在三角形内的实现代码如下:

#ifndef __POINT_IN_TIRANGLE_TEST_H__
#define __POINT_IN_TIRANGLE_TEST_H__

#include 
#include 

// 判断点P(x, y)与有向直线P1P2的关系. 小于0表示点在直线左侧,等于0表示点在直线上,大于0表示点在直线右侧
float EvaluatePointToLine(float x, float y, float x1, float y1, float x2, float y2)
{
	float a = y2 - y1;
	float b = x1 - x2;
	float c = x2 * y1 - x1 * y2;

	assert(fabs(a) > 0.00001f || fabs(b) > 0.00001f);

	return a * x + b * y + c;
}

// 判断点P(x, y)是否在点P1(x1, y1), P2(x2, y2), P3(x3, y3)构成的三角形内(包括边)
bool IsPointInTriangle(float x, float y, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
{
	// 分别计算点P与有向直线P1P2, P2P3, P3P1的关系,如果都在同一侧则可判断点在三角形内
	// 注意三角形有可能是顺时针(d>0),也可能是逆时针(d<0)。
	float d1 = EvaluatePointToLine(x, y, x1, y1, x2, y2);
	float d2 = EvaluatePointToLine(x, y, x2, y2, x3, y3);
	if (d1 * d2 < 0)
		return false;

	float d3 = EvaluatePointToLine(x, y, x3, y3, x1, y1);
	if (d2 * d3 < 0)
		return false;

	return true;
}

#endif // __POINT_IN_TIRANGLE_TEST_H__

### 面积法判断是否三角形内的C++代码实现 以下是使用面积法判断是否三角形内的C++代码示例。该方法通过计算三角形的总面积以及由测试三角形构成的三个子三角形的面积,来判断测试是否位于三角形内部。 ```cpp #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; // 计算三角形面积的函数 float area(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) { return abs((x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2)) / 2.0); } // 判断是否三角形内 bool isInside(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x, int y) { // 计算三角形ABC的总面积 float A = area(x1, y1, x2, y2, x3, y3); // 计算三角形PBC的面积 float A1 = area(x, y, x2, y2, x3, y3); // 计算三角形PAC的面积 float A2 = area(x1, y1, x, y, x3, y3); // 计算三角形PAB的面积 float A3 = area(x1, y1, x2, y2, x, y); // 如果总面积等于三个子三角形面积之和,则三角形内 if (A == A1 + A2 + A3) return true; else return false; } int main() { // 定义三角形的三个顶坐标 int x1 = 0, y1 = 0; int x2 = 20, y2 = 0; int x3 = 10, y3 = 30; // 定义测试坐标 int x = 10, y = 15; // 判断测试是否三角形内 if (isInside(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x, y)) cout << "Inside"; else cout << "Not Inside"; return 0; } ``` 上述代码中,`area` 函数用于计算三角形的面积[^3],而 `isInside` 函数则根据面积法判断是否位于三角形内部。如果测试三角形构成的三个子三角形面积之和等于原三角形的总面积,则测试位于三角形内部[^3]。
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