Unity5.3更新的多场景编辑功能

Unity5.3引入了多场景编辑功能,允许将大场景拆分成小场景进行流媒体加载,便于协同工作和优化游戏流畅性。通过新增的API支持场景的加载与卸载。示例代码展示了如何使用Additive和Single模式加载场景,并讨论了DontDestroyOnLoad()方法的使用。此外,5.3版本还支持多场景光照贴图和导航网格烘焙。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

装了5.3.4版本的Unity后一直没有研究,今天有空看了一下他的新功能多场景编辑。|
不多说上图。

在图里我们可以看到,我们可以同时在Hierarchy面板把场景资源拖放到里边,我这两个场景里分别有一个cube和一个球体。先上一张效果图。

上图是在scene视图里的效果。

这个功能很强大的说,这样我们就可以把大场景切割成若干小场景进行流媒体加载。也方便多人协同工作,Unity一直不能多人同时编辑一个场景什么的,现在都可以解决用这个。同时新的api还支持卸载场景。这样可以很好的控制游戏的流畅性。


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