装了5.3.4版本的Unity后一直没有研究,今天有空看了一下他的新功能多场景编辑。|
不多说上图。
不多说上图。
在图里我们可以看到,我们可以同时在Hierarchy面板把场景资源拖放到里边,我这两个场景里分别有一个cube和一个球体。先上一张效果图。
上图是在scene视图里的效果。
这个功能很强大的说,这样我们就可以把大场景切割成若干小场景进行流媒体加载。也方便多人协同工作,Unity一直不能多人同时编辑一个场景什么的,现在都可以解决用这个。同时新的api还支持卸载场景。这样可以很好的控制游戏的流畅性。