关于urho3d编辑器场景编辑处理

urho3d场景编辑设计的几个点

  1. 场景
  2. 灯光
  3. 设计相机
  4. 场景zone
  5. 其他

有一些需要注意的
zone这个需要注意的是
在这里插入图片描述

这一些参数
因为范围和环境光没设好,场景就是灰色的到是就悲剧了

下来就是编辑一个场景,我这里的一个例子
在这里插入图片描述

base_scene.xml这个文件如下

<?xml version="1.0"?>
<scene id="1">
	<attribute name="Name" value="" />
	<attribute name="Time Scale" value="1" />
	<attribute name="Smoothing Constant" value="50" />
	<attribute name="Snap Threshold" value="5" />
	<attribute name="Elapsed Time" value="0" />
	<attribute name="Next Replicated Node ID" value="3" />
	<attribute name="Next Replicated Component ID" value="6" />
	<attribute name="Next Local Node ID" value="16777280" />
	<attribute name="Next Local Component ID" value="16777306" />
	<attribute name="Variables" />
	<attribute name="Variable Names" value="" />
	<component type="Octree" id="
仿unity3d写的一个小的游戏引擎 1.simple文件夹为 程序文件夹,内含simple.exe可执行文件 点击即可运行。 2.project文件夹为工程文件夹,内含obj格式的模型文件。 3.程序目前只支持obj格式,obj模型文件必须放在 _object文件夹内,纹理必须放在 _Texture文件夹内,才能被正确加载。(纹理必须是.bmp或 .tga)。 4.project 文件夹下的luascript 文件夹内含 lua控制脚本。 5.程序的菜单大多功能并没实现,还没有保存场景的功能。 6.必须是在不运行脚本的情况下编辑场景,否则看不到效果(按Esc键停止运行脚本)。 7.构造地形是等高图必须为bmp,纹理图需为tga。 程序操作: 模型拾取:(1) 可在scene 窗口内用鼠标单击(Inspector 会显示选中的模型的详细信息(包括名称,Transform属性,脚本) (2) 可在sceneShower 窗口内单击相应的名称,来选择对应的模型。 模型的复制: 按住shift键 在sceneShower窗口单击相应的名称,那么相应的模型就会复制。 模型的删除: 当模型处于选择状态时,按delete键 。 模型的移动和旋转,缩放和 unity3d 的操作 类似。 脚本的应用:在Inspector 内按 Add Control Script 可谓相应的节点加lua的控制脚本。 单击运行按钮,程序会运行脚本,错误信息会在Console窗口显示(严重错误会导致程序崩溃) (注意:要想结束脚本的运行,需按 Esc键 ) 对scene场景的常用操作和unity3d 类似。
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