Unity多开时,VSCode断点异常提示问题

本文详细阐述了在Unity开发中遇到VSCode断点错误('errorwhileprocessingrequest‘attach’(exception:未将对象引用设置到对象实例。)')的解决办法,包括可能的原因和实用步骤,适用于技术开发者参考。

Unity多开时,VSCode断点 ,提示“error while processing request ‘attach’(exception:未将对象引用设置到对象实例。)”

解决办法,如图所示:在这里插入图片描述

### 如何在 VSCode 中为 Unity 项目设置和使用断点调试 #### 安装必要的扩展 为了能够在 Visual Studio Code (VSCode) 中顺利地为 Unity 项目进行断点调试,需要先安装一些必备的工具和扩展。确保已经安装了 C# 扩展以及 Omnisharp 插件,这些插件能够提供 IntelliSense 支持并增强开发体验。 #### 配置启动配置文件 创建或编辑 `.vscode` 文件夹下的 `launch.json` 文件来定义调试器的行为参数。对于 Unity 项目而言,通常会有一个类似于下面这样的 JSON 对象: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": ".NET Core Attach", "type": "coreclr", "request": "attach", "processId": "${command:pickProcess}" } ] } ``` 此配置允许开发者通过附加到正在运行的游戏进程来进行实时调试[^1]。 #### 设置断点 打开想要打断点的源代码文件,在左侧行号旁边点击即可插入红色圆圈标记作为断点位置。当游戏执行流到达该处时将会暂停等待进一步指令。 #### 开始调试过程 回到 Unity 编辑器中按下 Play 按钮启动播放模式使应用程序进入可调试状态之后返回 VSCode 。此时可以选择刚才设定好的`.NET Core Attach`方案,并选取对应的Unity.exe实例完成连接操作。一旦成功附着上目标程序后,每当触及预设断点之处便会自动停止下来供检查变量值、调用堆栈等信息之便[^3]。 #### 注意事项 - 确认已启用“Developer Mode”选项以便更好地支持外部IDE集成。 - 如果遇到无法正常加载符号表的情况尝试清理解决方案(`Build -> Clean Solution`)后再重新编译一次试试看效果如何。
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