VSCode+Unity调试

文章介绍了在VSCode中使用EmmyLua进行Lua代码调试的方法,以及安装vscode-lua-format插件来实现代码格式化。安装JDK是必要步骤,调试时选择EmmyLuaAttachDebug,常用快捷键包括F5运行调试,F9设置断点,F10执行至断点下一步。此外,还提到了针对Unity进程的调试。

VSCode推荐下载EmmyLua  / vscode-lua-format 插件

 EmmyLua  方便调试

vscode-lua-format 方便格式化代码,可以通过指定本地配置文件,统一使用格式化标准

需要安装JAVA JDK,相关教程:Java JDK安装和配置_℡枫叶℡的博客-优快云博客

安装完JDK后可能需要冲VSCode才能检测到环境

然后按F5,选择EmmyLua Attach Debug

 输入Unity,找到需要调试的Unity进程,点击后即进入调试模式

 常用调试快捷键:

F5 运行调试

LShift+F5 停止调试

F9 断点

F10 断点下一步

### 配置 VSCode 进行 Unity 调试 #### 安装必要的扩展 为了能够在 Visual Studio Code (VSCode) 中顺利调试 Unity 项目,需先安装一些必备的工具和插件。确保已安装适用于 Unity 的 C# 扩展以及 Debugger for Unity 插件[^1]。 #### 设置开发环境 当遇到 .NET 加载错误时,这可能是由于缺少适当版本的 .NET SDK 导致的。此时应当前往微软官方网站下载并安装对应版本的 .NET SDK,并在完成后重新启动计算机以使更改生效[^3]。 #### 创建 launch.json 文件 要在 VSCode 内部实现对 Unity 工程的有效调试,还需要创建或编辑 `.vscode/launch.json` 文件来定义具体的调试配置项。下面是一个基本的例子: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "Attach to Unity Editor", "type": "coreclr", "request": "attach", "processId": "${command:unity.attach}", "pipeTransport": { "pipeProgram": "/path/to/mono", "pipeArgs": ["sdb"], "debuggerPath": "/path/to/OpenDebugAD7.dll" } } ] } ``` 请注意路径 `/path/to/mono` 和 `/path/to/OpenDebugAD7.dll` 应替换为实际存在的 Mono 可执行文件位置及 OpenDebugAD7 动态链接库的位置。 #### 开始调试过程 完成上述准备工作之后,在 Unity 编辑器中双击任意一个 C# 脚本文件使其在 VSCode 中打开。接着可以在代码中的合适位置设置断点并通过点击 Unity 编辑器顶部菜单栏上的播放按钮运行场景进入调试模式。如果一切正常的话,程序会在到达设定好的断点处暂停等待进一步操作。 对于希望同时处理 Lua 脚本的情况,则应选用专门针对该语言设计的调试工具如 EmmyLua New Debug,不过需要注意的是两者不可在同一会话中共存使用[^2]。
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