Shader实现冲击波效果

这篇博客介绍了如何使用Unity的Shader创建一个动态变化的圆环效果,包括颜色渐变、速度控制、宽度调整等特性。Shader代码展示了关键的数学计算和Alpha透明度的处理,实现了从里到外的Alpha变化,从而创造出视觉上吸引人的动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

思路

1、生成圆环
2、圆环的色带有渐变(从里到外Alpha:0-1)
3、随时间移动
4、调速度
5、变颜色
6、圆环宽度可调(0-1)

Shader代码

Shader "Custom/AttackCircle" 
{
   
   
	Properties{
   
   
		_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
		_Speed("Speed",Range(0,5
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