先声明一点,该效果并非完全原创,偶然发现项目中前辈写的效果,觉得很惊艳,由于shader代码略显晦涩,自己简化之后做的另一版。
再次感谢前辈!
先上效果:
使用到的纹理:
- 一张火焰基础形状纹理
- 一张噪声纹理
- 一张存储线性插值参数的纹理,r通道存储的是和UV.y 负相关的1 -- 0渐变的值,g通道存储的是 UV.y 非线性负相关的1--0渐变值
- r通道:
- g通道:
- 一张渐变颜色的纹理
实现思路:
- 在基础的形状纹理上采样火焰基础形状
- 利用时间轴采样噪声纹理实现火焰形状的动态变化
- 利用线性插值参数的采样数据控制火焰的摇曳变化(从根部到顶部的摇曳幅度)
- 根据基础形状灰度值采样颜色渐变纹理
shader代码:
Shader "Custom/fire 1"
{
Properties
{
_MainTex ("fireShape", 2D) = "white" {}
_noiseTex("noiseTex",2D) ="white"{}
_bottomMask("bottomMask",2D) =