Unity shader 使用噪声实现火光摇曳效果

本文介绍如何使用Unity shader结合噪声纹理创建火光摇曳效果,包括使用火焰基础形状纹理、噪声纹理、线性插值参数纹理以及颜色渐变纹理。通过采样和动态变化实现逼真的火焰动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先声明一点,该效果并非完全原创,偶然发现项目中前辈写的效果,觉得很惊艳,由于shader代码略显晦涩,自己简化之后做的另一版。

再次感谢前辈!

 

先上效果:

使用到的纹理:

 

 

  • 一张火焰基础形状纹理
  • 一张噪声纹理
  • 一张存储线性插值参数的纹理,r通道存储的是和UV.y 负相关的1 -- 0渐变的值,g通道存储的是 UV.y 非线性负相关的1--0渐变值
  • r通道:
  • g通道:
  • 一张渐变颜色的纹理

实现思路:

  • 在基础的形状纹理上采样火焰基础形状
  • 利用时间轴采样噪声纹理实现火焰形状的动态变化
  • 利用线性插值参数的采样数据控制火焰的摇曳变化(从根部到顶部的摇曳幅度)
  • 根据基础形状灰度值采样颜色渐变纹理

shader代码:

Shader "Custom/fire 1"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("fireShape"2D) = "white" {}
        _noiseTex("noiseTex",2D) ="white"{}
        _bottomMask("bottomMask",2D) =

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