先声明一点,该效果并非完全原创,偶然发现项目中前辈写的效果,觉得很惊艳,由于shader代码略显晦涩,自己简化之后做的另一版。
再次感谢前辈!
先上效果:

使用到的纹理:
- 一张火焰基础形状纹理

- 一张噪声纹理

- 一张存储线性插值参数的纹理,r通道存储的是和UV.y 负相关的1 -- 0渐变的值,g通道存储的是 UV.y 非线性负相关的1--0渐变值

- r通道:

- g通道:

- 一张渐变颜色的纹理

实现思路:
- 在基础的形状纹理上采样火焰基础形状
- 利用时间轴采样噪声纹理实现火焰形状的动态变化
- 利用线性插值参数的采样数据控制火焰的摇曳变化(从根部到顶部的摇曳幅度)
- 根据基础形状灰度值采样颜色渐变纹理
shader代码:
Shader "Custom/fire 1"
{
Properties
{
_MainTex ("fireShape", 2D) = "white" {}
_noiseTex("noiseTex",2D) ="white"{}
_bottomMask("bottomMask",2D) ="white"{}
_displaceStrength("displaceStrength",Range(0,1))=0.1
_colorGridentTex("colorGridentMap",

本文介绍如何使用Unity shader结合噪声纹理创建火光摇曳效果,包括使用火焰基础形状纹理、噪声纹理、线性插值参数纹理以及颜色渐变纹理。通过采样和动态变化实现逼真的火焰动画。
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