ZSpace开发中PostProcess 导入

本文详细阐述了在ZSpace开发中遇到的PostProcess插件导致摄像机显示问题的解决方法,包括修改PostProcessingLayer组件、注意事项和适用场景,重点在于如何避免干扰ZSpace内置投影矩阵。

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遇到问题

ZSpace开发中导入PostProcess插件发现会导致ZSpace中摄像机显示不正确,导致不能使用后处理效果。

解决方法

修改PostProcessingLayer.cs防止它干扰ZSpace自定义的投影矩阵。
- OnPreCull 中注释掉m_Camera.ResetProjectionMatrix() 确保ZCore投影矩阵编辑器环境正常工作
- OnPreCull 中注释掉m_Camera.ResetStereoProjectionMatrices() 确保投影矩阵打包后正常工作

注意事项
  • 如果ZCamera使用Single Camera,则PostProcessingLayer组件必须附加到与ZCamera组件相同GameObject,如果使用Multi Camera,则 必须将两个单独的PostProcessingLayer组件附加到ZCamera下的两个相机上

  • 如果使用了PostProcessVolumes之间的混合,建议将PostProcessLayer 触发器设置为父 ZCameraRig而不是ZCamera

  • 使用Color Grading效果时,ZSpace不支持线性空间,有些效果不能实现。

参考资料

ZSpace开发文档

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