自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity左右翻页

下方就是要拖拽的东西然后直接贴代码using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class DragImage : MonoBehaviour{ public Image image001...

2019-09-18 12:44:11 1316

原创 C#隐式类型和显示类型

一,在程序中我们经常会遇到:无法将类型“XXX”隐式装换为“XXX”,如下例子:    static void Main(string[] args) { int i; i = "Hello World"; }那这是什么原因...

2019-09-18 12:34:10 1274

原创 Cardboard -VR全景浏览

首先我们需要一张全景照片或者鱼眼照片。如下:image.png我们开始进行场景的搭建。将我们的照片的Texture Type设置为cubemap(立方体纹理)image.png创建一个sphere并将它的shader更改为skybox Cubemap,并将之前的cubemap赋予这个材质。image.png场景搭建完成,现在让...

2019-09-18 12:30:51 855

原创 天空盒的制作过程

1、unity内置的资源包中就有好几个天空盒的素材。这里就使用内置资源包中的一个。先导入天空盒资源包。导入后就可以在项目中看到,并选中”Standard Assets“下的”Skyboxes“。在右边的文件预览框中可以看到一个个天空盒资源文件。或自行在Assets中右击创建文件夹 命名为 Skyboxes 保存2、在Hierarchy中添加一个camera(Main Cameta)...

2019-09-18 12:29:20 2559

转载 Unity 中文指导手册

                                                                           前言        自Unity Technologies于今年3月4宣布:备受期待的次时代多平台引擎开发工具——Unity 5正式发布!这是Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、...

2018-03-08 11:03:14 26623 1

原创 zSpace(增强现实)开发

一、了解zSpace:                                                             Z Space是一款全新地3D显示屏,由加州Infinite Z公司开发,可以跟踪用户的头的转动和手的动作,实时调整用户看到的3D图像。给计算机游戏和增强现实带来创新。二、如何开发呢?1、首先在zSpace设备中下载Unity开发引擎,这个不用多说吧!下载...

2018-03-08 10:34:30 8222 1

Animator动画按钮拆分播放.doc

Animator动画按钮拆分播放 ,来简单的测试操作Animator动画按钮拆分播放

2019-09-18

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除