一、GAS系统播放武器技能
官方实例激活技能通过装备系统数据激活,我先用武器数据资产直接激活
官方实例蒙太奇播放是自定义的AbilityTask,我先用更简单的方法实现效果
1.1、技能系统必要步骤:
1.1.1 插件启用AbilitySystem
1.1.2 PlayerCharacter绑定技能组件AbilitySystemComponent
ARPGCharacterBase::ARPGCharacterBase()
{
AbilitySystemComponent = CreateDefaultSubobject<URPGAbilitySystemComponent>(TEXT("AbilitySystemComponent"));
}
1.1.3 技能初始化,
AbilitySystemComponent->GiveAbility
void ARPGCharacterBase::PossessedBy(AController* NewController)
{
Super::PossessedBy(NewController);
if (AbilitySystemComponent)
{
//注册Actor信息到 技能组件
AbilitySystemComponent->InitAbilityActorInfo(this, this);
//添加技能
AddStartupGameplayAb