UE4动作游戏实例RPG Action解析二:GAS系统播放武器绑定的技能,以及GE效果

本文深入解析UE4动作游戏中GAS系统如何播放武器绑定的技能,通过武器数据资产激活技能,实现按鼠标左键释放斧头技能,并详细讲解了武器攻击检测、NPC接收武器碰撞事件、应用GameplayEffect和实现NPC被击打的GameplayEffect效果的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、GAS系统播放武器技能

官方实例激活技能通过装备系统数据激活,我先用武器数据资产直接激活

官方实例蒙太奇播放是自定义的AbilityTask,我先用更简单的方法实现效果

1.1、技能系统必要步骤:

1.1.1 插件启用AbilitySystem

1.1.2 PlayerCharacter绑定技能组件AbilitySystemComponent

ARPGCharacterBase::ARPGCharacterBase()
{
	AbilitySystemComponent = CreateDefaultSubobject<URPGAbilitySystemComponent>(TEXT("AbilitySystemComponent"));
}

1.1.3 技能初始化,

AbilitySystemComponent->GiveAbility

void ARPGCharacterBase::PossessedBy(AController* NewController)
{
	Super::PossessedBy(NewController);

	if (AbilitySystemComponent)
	{

		//注册Actor信息到 技能组件
		AbilitySystemComponent->InitAbilityActorInfo(this, this);
		//添加技能
		AddStartupGameplayAb
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