UE4-ActionRPG-RPGCharacterBase

ARPGCharacterBase():

1.AbilitySystemComponent->CreateDefaultSubobject、设置Replicated

2.AttributeSet->CreateDefaultSubobject

 

protected: void AddStartupGameplayAbilities():

1.check(AbilitySystemComponent)

2.判断在服务器上&&技能未初始化bAbilitiesInitialized=false

3.将TArray<TSubclassOf<UGameplayAbility>> GameplayAbilities所有技能(GA)都GiveAbility

4.将TArray<TSubclassOf<UGameplayEffect>> PassiveGameplayEffects所有被动技能效果(GE)都生成出来

    根据FGameplayEffectContextHandle生成GESpecHandle(用MakeOutgoingSpec),然后Apply到角色上

5.将背包里和技能栏里已有技能GiveAbility(在LoadSaveGame的时候会比较有用,因为会保存上一次游戏已获取技能)

6.设置技能已经初始化bAbilitiesInitialized=true

    

protected:void RemoveStartupGameplayAbilities():

1.check(AbilitySystemComponent)

2.判断在服务器上&&技能已经初始化bAbilitiesInitialized

3.从ASC上GetActivatableAbilitie

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