
当我们这样设置蓝图时:

运行效果:

利用蓝图更改一个物体的位置,发现本来两个应该相互阻挡的物体被穿过去了。为了不让相互阻挡的物体被穿过去,我们需要设置好蓝图节点的参数Sweep。

勾选之后

墙的蓝图我们这样设置:

运行效果图:

通过运行效果图即证明了我们两个物体间相互阻挡同时又被挡住了。不勾选sweep时,穿过去了。
文章讲述了在游戏或工程中使用蓝图调整物体位置时,如何通过启用Sweep参数防止相互阻挡的物体穿透。未勾选Sweep时,物体会出现穿透现象,勾选后则实现了有效阻挡。

当我们这样设置蓝图时:

运行效果:

利用蓝图更改一个物体的位置,发现本来两个应该相互阻挡的物体被穿过去了。为了不让相互阻挡的物体被穿过去,我们需要设置好蓝图节点的参数Sweep。

勾选之后

墙的蓝图我们这样设置:

运行效果图:

通过运行效果图即证明了我们两个物体间相互阻挡同时又被挡住了。不勾选sweep时,穿过去了。
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