
变换
主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。
Rotate (eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
旋转
游戏对象围绕Y轴旋转
transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));
缩放
向量(Vector3)
既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。
可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。
Time.time:表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。
Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。
//在预设体的位置克隆游戏对象
GameObject go1=Instantiate(cube);
//在固定位置克隆游戏对象
//Quaternion.identity 游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0)
GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity);
Destroy(go1); //直接销毁对象go1
Destroy(go2,3); //停3秒后销毁对象go2
通过名称来查找游戏对象
GameObject cube1=GameObject.Find("Player");
GameObject cube2=GameObject.FindWithTag("Player");
//1、把Move这个脚本加到cube这个游戏对象上
cube.AddComponent("Move");
//2、给游戏物体添加刚体
cube.AddComponent("Rigidbody");
//3、给游戏物体添加球体碰撞器
cube.AddComponent("BoxCollider");
//1、获取脚本组件Move
Move m=cube.GetComponent<Move>();
//2、获取刚体组件
Rigidbody r=cube.GetComponent<Rigidbody>();
float a=Random.value; //返回0.0(包括)到1.0(包括)之间的数。
int b=Random.Range(0,100) ; //包括最小但不包括最大
float c=Random.Range(0.0f,5.5f); //包括最大和最小
- 鼠标事件
GetMouseButton(0):按下鼠标左键不动,程序会一直运行,松开左键程序停止运行。
GetMouseButton(2):按下鼠标中键不动,程序会一直运行,松开中键程序停止运行。
GetMouseButton(1):按下鼠标右键不动,程序会一直运行,松开右键程序停止运行。
GetMouseButtonDown(0):按下鼠标左键时,程序运行一次
GetMouseButtonDown(1):按下鼠标右键时,程序运行一次
GetMouseButtonUp(2):按下鼠标中键时,程序不运行,松开中键时,程序运行一次。
if(Input.GetMouseButton(0)){
执行语句;
}
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