#Unity常用核心类

本文介绍了Unity引擎中的一些核心操作,包括克隆游戏对象、销毁对象、查找对象、添加和获取组件以及使用Random和Input进行交互。通过示例代码展示了如何在特定位置克隆对象、延迟销毁、按名称或标签查找对象、添加刚体和碰撞器组件,并详细解释了鼠标和键盘事件的检测方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

克隆游戏对象

//在预设体的位置克隆游戏对象

GameObject go1=Instantiate(cube);

//在固定位置克隆游戏对象

//Quaternion.identity 游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0)

GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity);

销毁游戏对象

Destroy(go1);    //直接销毁对象go1

Destroy(go2,3);   //停3秒后销毁对象go2

查找游戏对象<

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