克隆游戏对象
//在预设体的位置克隆游戏对象
GameObject go1=Instantiate(cube);
//在固定位置克隆游戏对象
//Quaternion.identity 游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0)
GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity);
销毁游戏对象
Destroy(go1); //直接销毁对象go1
Destroy(go2,3); //停3秒后销毁对象go2
查找游戏对象<

本文介绍了Unity引擎中的一些核心操作,包括克隆游戏对象、销毁对象、查找对象、添加和获取组件以及使用Random和Input进行交互。通过示例代码展示了如何在特定位置克隆对象、延迟销毁、按名称或标签查找对象、添加刚体和碰撞器组件,并详细解释了鼠标和键盘事件的检测方法。
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