unity3D新版动画如何实现动画的融合

本文介绍了一种动画融合技术,通过创建两个 AnimationMask 和相应的 Animator Layers 实现边跑边攻击的效果。首先,在 Project 面板中创建两个 AnimationMask,分别命名为 upperBody 和 lowerBody,并设置好相关部位。接着,在 Animator 中新增 LowerBody 和 UpperBody 两个 Layer,并制作相关动画。

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新版动画如何实现动画的融合,下面是一个实现了边跑边攻击的动画融合实例。


首先在Project面板中创建两个Animation Mask,分别命名为upperBody,lowerBody,并设置好相关部位(红色部分为不可动弹部位),如下图所示:


然后在Animator的Layers下新增两个Layer,分别命名为LowerBody,UpperBody,并制作相关动画,参数分别设置如下图所示


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