UI通信--pureMVC

本文介绍了一个使用Unity进行UI设计的例子,通过Ctr_Energy和WindowDemoCtr两个类展示了如何利用UIButton来绑定点击事件,并通过委托实现跨类间的事件响应。具体包括初始化按钮、设置点击事件监听器及响应点击事件的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Ctr_Energy : MonoBehaviour {
	public UIButton []btns;

	public delegate void VoidClick(GameObject go);
	public event VoidClick clickCall;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		btns = GetComponentsInChildren<UIButton> ();
		for (int index = 0; index < btns.Length; index++) {
			UIEventListener.Get(btns[index].gameObject).onClick = Click;
		}
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

	void Click(GameObject go){
		if (clickCall == null)
			return;
		clickCall (go);
	}
}

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WindowDemoCtr : MonoBehaviour {
	public Money money;
	public Energy energy;

	public Ctr_Money ctr_money;
	public Ctr_Energy ctr_energy;


	// Use this for initialization
	void Start () {
		money = GetComponentInChildren<Money> ();
		energy = GetComponentInChildren<Energy> ();

		ctr_money = GetComponentInChildren<Ctr_Money> ();
		ctr_energy = GetComponentInChildren<Ctr_Energy>();

//		for (int index = 0; index < ctr_money.btns.Length; index++) {
//			UIEventListener.Get(ctr_money.btns[index].gameObject).onClick = TextClick1;
//		}
//		for (int index = 0; index < ctr_energy.btns.Length; index++) {
//			UIEventListener.Get(ctr_energy.btns[index].gameObject).onClick = TextClick2;
//		}

		ctr_money.clickCall += TextClick1;
		ctr_energy.clickCall += TextClick2;
	}

	void TextClick1(GameObject obj){
		money.setMoneyLabel (obj.name);
	}

	void TextClick2(GameObject obj){
		energy.setEnergyLabel (obj.name);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}
Demo20160929


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