http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1983
分析:最多只用封锁四个位置就可以了(封锁起点或终点);判断路径是否经过时,再加一层宝石状态来判断(可以重复走)
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <cstring>
using namespace std;
const int NM=10;
int a[4][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1},n,m,time,xs,ys;
bool vis[NM][NM][2],flag; //对拿没拿宝石的状态判断
char str[NM][NM];
struct Node{
int x,y,num,step;
};
void BFS()
{
queue<Node>q1;
Node t,pt;
memset(vis,0,sizeof(vis));
t.x=xs;t.y=ys;t.step=0;t.num=0;
vis[t.x][t.y][t.num]=1;
q1.push(t);
while(!q1.empty()){
t=q1.front();q1.pop();
if(t.step>time) break;
if(str[t.x][t.y]=='E' && t.num>0){
flag=true;break;
}
for(int i=0;i<4;i++){
pt.x=t.x+a[i][0];pt.y=t.y+a[i][1];
pt.step=t.step+1;pt.num=t.num;
if(!vis[pt.x][pt.y][pt.num] && str[pt.x][pt.y]!='#' &&
pt.x>=0&&pt.x<n && pt.y>=0&&pt.y<m)
{
vis[pt.x][pt.y][pt.num]=1;
if(str[pt.x][pt.y]=='J') pt.num=1;
q1.push(pt);
}
}
}
}
bool DFS(int t,int k){
if(t==k){
flag=false;
BFS();
if(flag) return false;
else return true;
}
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<m;j++)
if(str[i][j]=='.' || str[i][j]=='J'){
char cc=str[i][j];
str[i][j]='#';
if(DFS(t+1,k)) return true; //
str[i][j]=cc;
}
return false;
}
int main()
{
int T,i,j;
bool f;
scanf("%d",&T);
while(T--){
scanf("%d%d%d",&n,&m,&time);
for(i=0;i<n;i++){
scanf("%s",&str[i]);
for(j=0;j<m;j++){
if(str[i][j]=='S') xs=i,ys=j;
}
}
f=false;
for(i=0;i<4;i++)
if(DFS(0,i)){
f=true;printf("%d\n",i);break;
}
if(!f) printf("4\n");
}
return 0;
}

本文提供了一道经典宝石迷宫问题的算法解答,通过广度优先搜索(BFS)结合深度优先搜索(DFS)策略,解决了在限定步数内收集宝石并到达终点的问题。介绍了如何利用状态标记来避免重复访问,以及如何通过封锁部分地图来寻找最优解。
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