unity动画视图

本文介绍了Unity中的动画视图,包括Property List、Dope Sheet、Timeline和Navigation等组成部分及其功能。通过关键帧设定,开发者可以方便地创建动画。此外,详细解释了如何创建动画片段,包括生成动画文件、动画控制器以及Animator组件的添加和使用。

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unity动画视图

一、动画视图

在层级视图中,选中项目文件,在菜单栏中单击“Window”按钮,在打开的菜单中选择“Animation”命令,就可以打开动画视图。或者按CTRL+6也可以打开动画视图,它包含几个部分,如图下图所示。
在这里插入图片描述Property List:选中的GameObject的属性列表。
Dope Sheet:关键帧清单,创建关键帧的地方。
Timeline:选中某个时间点来预览动画。
Navigation:控制动画播放等,添加动画事件(Animation Event)。
动画事件(Animation Event):在动画播放到某个指定帧时触发某个事件,运行指定的代码。
Unity使用关键帧来确定一个GameObject的动画。设置一系列的(time, value)对,来表示想让GameObject随着时间怎么变化。不需要指定每一秒的状态,Unity会自动的计算两个关键帧之间的变化的数据。
例如,如果要让一个Cube花费两秒时间从(0, 0, 0)移动到(0,10,0),那么只设置两个关键帧:
第0秒时的位置:(0, 0, 0)
第2秒时的位置:(0, 10, 0)
在0秒到2秒之间的其他时间段,Unity会通过插值算法自动计算位置。
关键帧动画使创建动画变得简单。开发者只需要指定重要的几个时间点,即关键帧,剩下的其他事就交给Unity。

二、创建动画片段

在Dope Sheet窗口里面,单击“Create”按钮。如图下图

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