安卓手机摇杆,异步加载场景,退出游戏

本文介绍了Unity中的异步场景加载方法,以及使用TouchPhase进行移动摇杆控制的实现细节。通过SceneManager.LoadSceneAsync管理和摇杆组件的交互,提升用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

异步加载场景:

using UnityEngine.SceneManagement;
public class click : MonoBehaviour
{
    public void Load()
    {
        SceneManager.LoadSceneAsync(1);
    }
}

退出游戏:

  Application.Quit();

 private void OnApplicationQuit()
    {
        
    }

移动摇杆

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MoveManager : MonoBehaviour
{ 
    public Image rocker; //摇杆点点物体 父物体我们通过.parent取得
    private Vector2 beginPos;//点下后的起始位置
    private Vector2 beginPos1;//虚拟轴的位置
    private int touchphase = 0;

    public void Update()
    {
        
        Rocker();
    }
    public void Rocker()
    {
        TouchPhaseMethod();
        if (touchphase==1)
        {
            //隐藏着的摇杆盘显示出来
            rocker.transform.parent.gameObject.SetActive(true);
            beginPos = Input.GetTouch(0).position;
            beginPos1 = Input.GetTouch(0).position;
            //让摇杆盘位置等于屏幕点击的位置
            rocker.transform.parent.transform.position = beginPos1;
        }
        else if (touchphase == 2)
        {
          
            //通过运算并normalized后求出两点之间的方向
            Vector2 vector = Input.GetTouch(0).position - beginPos;
            vector = vector.normalized;

            //这里先是求出两点之间的距离 并且同mathf.Clamp进行一个范围的限制,然后在把这个距离与vector 两点之间的方向相乘 得出点点所在的位置
            rocker.transform.localPosition = Mathf.Clamp(Vector2.Distance(beginPos, Input.GetTouch(0).position), 0, 200f) * vector;

        }
        else if (touchphase == 0)
        {
            //鼠标抬起后 点点回到中间 关闭摇杆盘 初始化beginPos
            beginPos = Vector2.zero;
            rocker.transform.localPosition = Vector3.zero;
            rocker.transform.parent.gameObject.SetActive(false);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 触摸屏幕的方法(触摸是1,滑动是2,结束是0)
    /// </summary>
    private void TouchPhaseMethod()
    {
            if (Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            print(touch.position);
           if(touch.position.x>72&& touch.position.x < 1300)
            {
                if (touch.position.y > 60&&touch.position.x < 1400)
                {
                    switch (touch.phase)
                    {
                        case TouchPhase.Began:
                            touchphase = 1;
                            break;

                        case TouchPhase.Moved:
                            touchphase = 2;
                            break;
                        case TouchPhase.Ended:
                            touchphase = 0;
                            break;
                    }
                }
            }
           
        }
    }

}

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