还是取石子游戏,N堆石子,第i堆有DI个石子,每次可以取走1--LI个石子,取走最后一个的胜利,问后手胜负。
数据很小,怎么搞都可以了,对每堆石子按照上限L求一下SG就可以,按巴士博弈去做也行。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
using namespace std;
typedef long long ll;
int n,m;
int f[30];
int l;
int mex(int x)
{
int t;
int g[100];
memset(g,0,sizeof g);
for (int i=1; i<=l; i++)
{
t=x-i;
if (t<0) break;
if (f[t]==-1) f[t]=mex(t);
g[f[t]]=true;
}
for (int i=0; ; i++)
if (!g[i]) return i;
}
int main()
{
int tt;
scanf("%d",&tt);
while(tt--)
{
scanf("%d",&n);
int ans=0;
for (int i=1; i<=n; i++)
{
int x;
memset(f,-1,sizeof f);
scanf("%d%d",&x,&l);
f[x]=mex(x);
ans^=f[x];
}
if (ans) puts("No");
else puts("Yes");
}
return 0;
}
本文探讨了一种取石子游戏的策略问题,通过计算各堆石子的SG值来判断后手玩家的胜负情况。使用了递归Mex函数来求解每堆石子的状态,最终通过异或操作确定游戏结局。
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