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玉骨寒
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unity3D VR开发 手柄射线的事件回调增加
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 定义一个射线类用于回调 记得增加一个射线控制模块/// </summary>public class LineEvent : MonoBehaviour{ SteamVR_LaserPointer原创 2017-05-02 17:14:01 · 2916 阅读 · 0 评论 -
unity _game窗口图片精灵拖拽(背包物品,或者技能)
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;//继承接口public class TextEventSystem : MonoBehaviour,IDragHandler {原创 2017-06-15 10:30:42 · 1089 阅读 · 0 评论 -
对象池写法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum ObjectType //枚举类型 放入对象池的种类{ Shell, WereWolf, GoldWolf, WolfBoss, WolfNormal}public class原创 2017-07-14 17:35:49 · 1038 阅读 · 0 评论 -
AR_ Vuforia _人物模块的旋转跟缩放
Touch控制ARVuforia原创 2017-06-14 15:22:21 · 1075 阅读 · 0 评论 -
unity 手游虚拟摇杆代码参考
手游 摇杆转载 2017-06-12 09:54:24 · 3395 阅读 · 0 评论 -
unity 利用差值实现相机跟随与轴值实现人物拉近
差值 轴值 镜头缩进原创 2017-06-19 11:45:16 · 1076 阅读 · 0 评论 -
unity 人物IK设置 与乒乓函数
人物IK ,乒乓函数原创 2017-06-01 13:38:43 · 2688 阅读 · 2 评论 -
unity_ Vuforia_ 图片生成与使用
首先进入Vuforia的官方网站进行上传图片.网址自行百度.创建账号并且进入制作环节. 在这里创建一个密匙用于unity中的ARcamera上绑定. 条款同意. 这里点进去创建好的密匙,获得地址 这就是密匙复制好保留. 进入这里然后上传图片,质量,图片颜色对比度一定要高,上次完成后可以看星级确定能不能用. 点击上传图片跟下载 上传图片时候的选项 上传好的图片就原创 2017-06-16 16:50:23 · 1587 阅读 · 0 评论 -
unity3d 增加子弹碰撞后物体的爆炸力
爆炸力 子弹碰撞原创 2017-05-31 17:53:00 · 4497 阅读 · 0 评论 -
Unity VR简单操作原理方法
涉及理论考试.原创 2017-05-25 11:23:14 · 842 阅读 · 0 评论 -
unity学习的架构
用于总结,理解,观察.转载 2017-05-04 17:57:01 · 478 阅读 · 0 评论 -
unity3d完成VR手柄第一人称射击小游戏(纯代码)
攻击 后切换动画 并死亡原创 2017-05-04 17:54:19 · 6645 阅读 · 0 评论 -
unity3d 随机位置 随机时间生成一个敌人
/// 设计随机事件原创 2017-05-04 09:41:43 · 23562 阅读 · 0 评论 -
unity3D VR手柄模型替换
unity3D的 VR手柄 模型 替换原创 2017-05-02 15:08:49 · 9127 阅读 · 0 评论 -
unity3d VR手柄射线拾取,投掷,发射可拿去的物体
手柄射线 抓取物体物体投掷生成物体发射原创 2017-05-03 16:55:30 · 12993 阅读 · 0 评论 -
unity3d c#用于两个坦克对打血条的增减
/// 作用于两个玩家互相攻击血条的增减原创 2017-05-02 17:56:01 · 1853 阅读 · 0 评论 -
unity3d手柄按键事件回调
/// 定义一个按键类.设置手柄按键转载 2017-05-02 17:24:53 · 2402 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-游戏/VR/AR开发之C#基础:字典
using System;//引用泛型集合命名空间using System.Collections.Generic;namespace Lesson_24{ class MainClass { public static void Main (string[] args) { //创建一个字典对象,key的类型是strin转载 2017-07-26 14:57:02 · 2717 阅读 · 0 评论
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