unity3d VR手柄射线拾取,投掷,发射可拿去的物体

本文介绍了如何在Unity3D中利用VR手柄进行射线检测,实现物体的拾取、投掷和发射功能,详细讲解了相关步骤和技术要点,适用于虚拟现实应用开发。
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 手柄射线原代码要添加好1. SteamVR_LaserPointer  2.SteamVR_TrackedController
/// 以下是负责射线抓取的代码
/// </summary>


public class catchObject : MonoBehaviour
{

    SteamVR_LaserPointer slp;   //射线对象
    SteamVR_TrackedController stc;    //控制器对象
    GameObject target = null;    //指向可以拾取的物体
    void
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