一,重写的基本概念
在探秘5中我们探讨了继承和扩展。扩展的概念中还要注意:子类不可以定义与父类名字相同的变量。但是有些版本可以定义相同名字变量。这称为重写。在CODESYS V3.5 SP20版本中是不允许重写变量的。
如果IDE允许重写的话,如何在子类代码中区分访问哪个类变量呢?访问子类的变量可以写“this^.变量名”,当然在子类中“this^.”可以省略。如果在子类中访问父类同名变量可以写“super^.变量名”。
不仅变量可以重写,代码(如方法,动作,属性)也可以重写。在类内部调用方法或者动作时也可以用super和this来区分父类中的代码和子类中的代码。在类外无法直接调用被重写的父类的代码。如果在类的外部需要调用父类被重写的方法,那么需要曲线救国。比如父类有一个方法名称为Me,子类中重写了该方法。在子类中需要创建一个与Me签名相同的方法比如Me_Father。在Me_Father方法中调用父类的Me。也就是super^.Me();这样在子类的外部如果需要调用父类Me方法是,只要条用Me_Father方法即可。
代码的重写英文是override。这个词有代替和比之前更高优先级的意思。就是说重写的代码代替父类的代码。
二,为什么会有重写
在软件开发第一阶段,子类继承了父类的某个方法。并且在软件中大量使用这个方法。到了某一时期,有新需求。这时发现需要更改这个继承自父类的方法。但是父类的对象还需要保留原方法。这时重写就非常有意义了。
三,重写的注意点
在子类中重写父类的方法时必须保证数据接口与返回值与父类一致。重写方法只是在代码上与父类不同。如果不遵守这个原则,那么就没有必要重写了,只需要在子类中扩展一个新的方法就可以了。
方法的数据接口也称作为签名。所以上面的原则可以用更简洁的话概括:子类重写父类方法时,必须保证签名一致。
重写的内容就这么些,比较简单。后一篇就进入PLC中OOP最重要的一节,接口。接口并不难,如果有学习过C语言的,比较好理解接口,因为接口就是函数指针。
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