Unity插件_____DoTween(一)

本文详细介绍DOTween插件的安装及基本使用方法,包括动画的添加、控制与回调函数的使用等,并提供了一些实用的示例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.插件下载:

 链接:http://pan.baidu.com/s/1pKiqqRx 密码:het2

二.使用教程(一):
      首先导入插件,在写代码的时候先引入命名空间 using DG.Tweening;
      1.命名前缀
            DO: 动作操作前缀。例如:DoMove(),DoKill()等等。
            Set:动画设置操作前缀。例如:SetLoop(),SetEase()等等。
            On: 响应回调事件前缀。例如: OnStart(),OnComplete()等等。
     2.给变量添加动画
            给<T>类型变量var添加一个动画,参数 {时间:t(float), 目标值: target(<T>)}
            Dotween.To(()=>var,x=>var=x,target,t); //前两个参数是lambda表达式(匿名函数的一种表达方式)
public class Nums : MonoBehaviour {
    public float num = 3;
	void Start () {
        DOTween.To(() => num, x => num = x, 5, 1); // 给变量num添加动画,动画效果为1秒后num数字渐变到5
	}
}
            变量类型可以为int、Vector3、Color等等.但是注意变量 var 类型必须跟目标值 target 的类型一致。
      3.给GameObject添加动画
            Dotween 在transform等许多组件新添了一些动画函数,用于该组件动画控制。
            位置动画:
public class Move : MonoBehaviour {
	void Start () {
        transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 5,true);//给物体添加动画,5秒移动到(10,10,10).第三个参数为true时,数值渐变过程皆为整数
	}
}
            旋转动画:
public class Rota : MonoBehaviour {
	void Start () {
        transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360), 5);//旋转动画
	}
}
            大小动画:
public class Scale : MonoBehaviour {
	void Start () {
        transform.DOScale(4,5);  //大小动画
	}
}

      4.动画的基本设置
        DOTween.defaultAutoKill:(全局操作) 当该值为真时,之后创建的动画当其播放完毕之后会自动被销毁。
            DOTween.defaultAutoPlay:(全局操作) 当该值为真时,之后创建的动画会自动播放。
            DOTween.defaultEaseType:(全局操作) 该值为创建动画时候默认的动画曲线。
            DOTween.defaultLoopType:(全局操作) 该值为创建动画时候默认的循环模式。
            tweener.SetAs():(局部操作) 参数为Tween或者TweenParams.用于设置该动画相关属性。
            tweener.SetAutoKill():(局部操作) 参数为true或者false.用于设置该动画是否自动销毁。
            tweener.SetId():(局部操作) 参数为obj.用于设置该动画id。
            tweener.SetLoop():(局部操作)参数为float&LoopType.用于设置该动画循环次数和循环类型,次数为-1表示无限循环。      5.动画的播放操作
        tweener.From():参数为true或者false。表示运动为相对运动还是绝对运动。并且动画效果为tweener的逆动画
            tweener.Pause():动画播放暂停。
            tweener.Play():动画继续播放。
            tweener.Flip():动画播放中执行,动画原轨迹运动到起始点,当动画回到起始状态时动画结束。
            tweener.Complete():动画播放中执行,物体立即运动到动画末尾状态,动画结束。
            tweener.Goto():参数为float,表示动画立即进入到时间为t时候的状态。
            tweener.PlayForward():动画顺序播放。
            tweener.PlayBackwards():动画倒序播放。
            tweener.TogglePause(): 暂停\播放,如果动画处于播放状态就暂停,反之就播放
            tweener.ReStart():动画重新开始播放。
            tweener.Kill():立即销毁该动画。
      6.动画的回调函数
            tweener.OnComplete():动画结束时触发。
            tweener.OnPlay():动画开始播放时触发。
            tweener.OnStart():动画被创建时触发。
            tweener.OnKill():动画被销毁时触发。
选取了几个常用的,至于其余的可以查看DOTween的官网介绍。
      7.动画的可视化创建
            给要添加动画的物体上添加DOTweenAnimation组件。在组件面板上即可选择动画类型、设置动画属性。



源码地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1dEe6Z2x 密码:vbst



这是一个可以查看所有动画类型的可视化网站: http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html













之后会在教程二中介绍DOTween的另外三大功能:1.Path 路径可视化。 2.Sequence.Append构建缓动序列.
3.在UGUI上的应用
教程二会利用以上三个功能实现两个案例:1.简易塔防路径构建。2.飘字效果实现。
DOTween种快速,高效,完全类型安全的面向对象的动画引擎的团结,以优化C#用户,免费和开源,用吨的先进功能。 DOTweenUnity版本2018至3.5兼容。 适用于: Win,Mac,Linux,Unity WebPlayer,WebGL,iOS,Android, Windows Phone,Windows Store,PS Vita(PSM),PS4,Xbox One,Nintendo Switch +更多(没有测试其他平台但它应该工作除了使用Flash导出以外的所有地方。 特征 速度和效率 不仅非常快,而且非常高效:所有内容都被缓存并重复使用,以避免无用的GC分配。 智能感知和类型安全 所有代码都包含XML注释,并组织起来以充分利用IntelliSense。此外,切都是类型安全的:任何地方都没有字符串。 快捷键 直接扩展普通对象的快捷方式扩展: // Move a transform to position 1,2,3 in 1 second transform.DOMove(new Vector3(1,2,3), 1); // Scale the Y of a transform to 3 in 1 second transform.DOScaleY(3, 1); // Pause a transform's tween transform.DOPause(); 非常准确 时间以非常精确的方式计算。这意味着每个1000秒的循环将会以1000秒的单圈循环播放。 逻辑和易于使用的API 提高效率,直观性和易用性的API。 动画(几乎) DOTween可以动画每个数字值,也可以是些非数字值。它甚至可以对字符串进行动画处理,支持富文本。 捕捉,轴约束和其他选项 选择有关如何补间值的其他选项,例如捕捉(捕捉值到整数)或轴约束。 完全控制 播放,暂停,倒带,重新启动,完成,转到和吨其他有用的方法来控制你的补间。 分组 将补间组合到序列中以创建复杂的动画(不需要在个,呃,序列中:它们也可以相互重叠)。 可混合的补间 由于强大的DOBlendable快捷方式,些补间可以实时混合。 路径 沿线性和弯曲路径设置动画,并为旅行社的方向提供额外选项。 播放时更改值和持续时间 即使在播放时,也可以随时更改补间的开始/结束值或持续时间。 安全模式 激活可选的安全模式,让DOTween处理意外事件,例如播放时销毁的补间目标。 协程的产量 在协同程序中使用的各种“WaitFor ...”方法,允许您等待补间完成,终止或启动,或者让它到达给定的位置或循环。 多种旋转模式 轮换补间可以采用最短路径,完整路径,也可以使用本地或世界轴。 共享方法 它是Tweener还是序列?谁在乎?它们都从Tween继承,因此您可以以相同的方式存储它们并控制它们。 插件 DOTween在构建时考虑了可扩展的体系结构,允许您将自己的补间插件创建为单独的文件。 附加功能 额外的虚拟方法,可以在给定的延迟后调用函数。 所有的基础知识 回调,循环,轻松(包括AnimationCurves和自定义缓动功能),SpeedBased和许多其他补间选项。此外,更新类型的选择:常规,固定,延迟,加上选项,使其与timeScale无关。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值