Lua元表应用___数据检查

1. 前言

在游戏项目中,Lua一般被广为使用在UI界面上,因为其轻巧,简便,支持热更新等特点。当然,有的游戏的单局中也使用了Lua。

然而Lua语言的缺点也很明显,因为是弱类型语言,有的编码上的错误不容易被发现。例如变量名的错误拼写并不会带来编译的错误。

比如游戏中有个配置文件,存放了各个数据模型的定义:

DataModelDef = DataModelDef or
{

}

DataModelDef.FubenConfigDataModel =
{
    FubenId = 0;
    FubenDifficulty = 0;
    FubenName = "";
}

DataModelDef.MonsterConfigDataModel =
{
    MonsterId = 0;
    MonsterResPath = "";
    MonsterName = "";
}

DataModelDef.TalkContentDataModel =
{
    SenderId = 0;
    RecipientId = 0;
    Content = "";
    UserData = nil;
}

定义了游戏中某些数据模型,然而在使用过程中可能由于编码错误导致BUG发生,如下:

_TalkContentDataModel.Userdata = ....
if _TalkContentDataModel.Userdata ~= nil then
    ....
end
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值