1、格雷码编解码

本文介绍了单目结构光编码技术,包括如何利用投影仪进行编码,格雷码的编码与解码,以及图片二值化的方法。同时讨论了在不同材质和光照条件下,如何选择高频和低频光进行编码以适应各种场景。

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1.1 单目结构光编码目的

把投影仪看成“逆”相机,利用结构光编码的方式,知道打在物体表面的光是从投影仪的哪个像素发出来的,从而知道该物体表面上的一点在投影仪的虚拟成像位置。从而利用双目成像原理,来计算出实际位置。

1.2 格雷码的编码与解码

1.2.1 格雷码编码

二进制转格雷码

1、最高bit保持不变

2、当前bit与高一bit亦或得当前格雷码。(亦或,相同为0,不同为1)

1.2.2 格雷码解码

1、最高bit保持不变

2、当前bit与高一bit格雷码亦或得当前格雷码

1.3 图片二值化

前提条件:投影仪买的每个点至少都要经历一次明暗变化,即总要找到一张图,该位置为0,另一张图该位置为1;

实现方法:

方法1:增加两张图,一张图全黑图,一张图全亮图

方法2:去除全0和全1的编码,让每个编码至少包含有一个0和一个1

二值化方法:

thred = \frac{I - I_{min}}{I_{max} - I_{min}}

对每个像素,计算其在整个时间序列下的最大值和最小值,然后对当前图片图片像素二值化,就是计算出一个如上式所示的阈值,阈值大于0.5的时候为1,小于0.5则为0

1.4 其他离散型编码

在某些特定场景,由于物体本身材质原因,收全局光(投影仪发出的光)影响。

解决思路:不同的全局光照,对不同频率的编码光,影响不同

高频光:适合内反射、漫反射

低频光:适合下表面反射

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