Unity3D入门学习——火箭小游戏

跟大家分享一个简单的小游戏,适合刚刚接触Unity的童鞋,有不对的地方请提出,我们一起学习~

首先要明确游戏的主要过程是什么,很简略哈,不好意思~(谢谢推荐一些方便画图的软件给我哟)。游戏的模式如下,一个火箭从A出发,在玩家WAD键盘控制下,躲避障碍物C,最终落在平台B上,这样就成功完成一个关卡,进入下一关。

 在明确游戏的主要过程之后,就是要明确游戏的设计层次。在这个推进器小游戏中,最核心的设计层是什么,然后进一步完善什么,这样一步步完成整个游戏过程的设计。(个人的一些想法,我就记录下来了,当然游戏复杂了层次分类就更复杂)

在明确游戏的主要过程和设计的大致流程后,接下来我就要开始打开我们所热爱的Unity3D,那给予你无限创造可能的神笔,将在你的手中描绘出怎样的美景呢~ 好了,又表达完我对游戏的热爱之情后,我们打开Unity3D的项目选择界面,我们可以新建一个项目,然后取个名字,最好是英文的~平台Template选择3D,接下来点击CreatProject我们就开始了。

 首先呢,我们要先创造一个火箭的模型,这个不难,用GameObject里的3D object来做构建一些方块,然后用WER分别是位移,旋转和缩放来做成一个火箭,然后同样的道理,做两个平台,一个作为launch-pad发射平台,一个作为landing-pad着陆平台,紧接着,再做一些障碍物,英文叫obstacle,再做一个背景,由于这里我们的游戏场景很小,于是我们可以做一个大的黑板作为背景,这样就有感觉了,不用去调lighting毕竟我们新手先不要一开始就去深入细节的小地方~就这样,我们创作了一个基本的环境,这也是体现大家创意的时候,我就把我的放在这里供大家参考哈~(做的确实有点乱......)

scene视图
scene视图​​​
Game视图(我把obstacles土灰色换成了紫红色&
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