这篇博文并不讲述整个游戏的制作流程,如果您感兴趣,可以访问这里,如果访问遇到什么困难,在B站有一摸一样的视频。
这是完成以后的样子:

运行效果:

作为个人小结,下面写一些做这个游戏的收获:
1、什么是Unity?
一款游戏引擎,至于什么是游戏引擎,这里不展开。
2、下载和安装
官网:Unity官网
作为学习用途,下载personal版即可。
3、熟悉Unity界面
进入Unity后,将会看到这样的界面:

上图将界面划分成了5部分,下面分别解释每部分的功能:
(1)Toolbar
上面的按钮有不同的功能,比如左侧的第一个按钮可以用来移动场景中的物体,第二个按钮用来进行平移变换,第三个按钮用来进行旋转变换等。
(2)Hierarchy window
顾名思义,这个部分显示的是“层次结构”,场景中的对象都会被列到这个窗口中。当我们新建一个Unity项目时,Unity就会自动为我们添加两个东西:Main Camera和Directional Light,一个是相机,一个是光照。Hierarchy window上面有一个create按钮,点击这个按钮,我们可以看到一个包含了空对象、2d,3d对象、UI、光照、相机等在内的菜单,

这篇博客介绍了Unity游戏引擎的基础知识,包括Unity界面的各个部分:Toolbar、Hierarchy window、Scene view、Inspector window和Project window。作者分享了创建游戏过程中的收获,如游戏对象的移动、组件添加、C#脚本的理解,特别是Start()和Update()方法的用法。文中还详细解释了用于Player控制和相机跟随的CameraController.cs、PlayerController.cs以及负责旋转的Rotator.cs脚本的原理。
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