1.计算机图形程序接口
1.计算机图形程序接口
计算机图形程序接口是提前为我们写好的调用系统硬件(GPU)绘制图形的代码
1).OpenGL(Open Graphics Library)
中文翻译过来是开放图形库, 它定义了一个跨平台、跨语言的编程接口规格的专业图形程序接口, 可以用于3D、2D图形渲染,
是一个功能强大、调用方便的底层图形库; 由于它跨平台、跨语言、出现时间早,因此它的应用极其广泛!
2).OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)
a.中文翻译过来是用于嵌入式系统的开放图形库, 它是OpenGL的子级, 主要针对手机、游戏主机等嵌入式设备而设计, 免授权
费、跨平台、功能完善;
b.GLES2.0、GLES3.0 指的就是OpenGL ES这套标准, 他们也是Android和IOS手机上常用的图形处理标准
c.Unity在移动平台进行图形渲染处理时, 就包含了OpenGL ES方案
3).Vulkan
下一代开放的图形显示API, 是与DX12能够匹敌的GPU API标准; 它有一套最新的图形加速API接口, 目标是提供更灵活和丰富
的底层操作接口, 以替代OpenGL和OpenGL ES接口, 可以把Vulkan看做是OpenGL的升级版, 目前新版本的Unity支持使用
Vulkan方案
4).Directx(Direct eXtension)
中文翻译过来是直接拓展, 简称DX; 它是由微软公司创建的多媒体编程接口, 它不跨平台, 只针对微软的相关产品, 被广
泛使用于Windows操作系统、xBox游戏主机的图形应用程序开发中; 其中的D3D算是DX一部分,是对标OpenGL的图形程序接口
5).WebGL(Web Graphics Library)
中文翻译过来是网页图形库, 它是针对Web端(网页)的3D绘图协议, 这个标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起
网页开发人员可以借助系统显卡在浏览器里流畅的展示3D场景和模型, 可以在网页里进行3D图形开发
6).Metal
中文翻译过来是金属, 它是苹果公司为游戏开发者提供的图形技术, 该技术能够为3D图像提高10倍渲染性能, 但是它不支持跨
平台, 主要针对IOS、macOS苹果自家的操作系统, 只有苹果手机、电脑能够使用
1).不同的图形程序接口主要支持的平台为:
- Windows电脑
DX、OpenGL、Vulkan
- 苹果电脑
Metal、OpenGL、Vulkan
- 安卓手机
OpenGL ES、Vulkan
- 苹果手机
OpenGL ES、Vulkan、Metal
- 网站网页Web GL
2).对于Unity来说, 它针对你发布的不同平台, 会进行图形程序接口方案的切换
比如:
a.发布Windows应用时, 使用DX方案
b.发布苹果电脑应用时, 使用Metal方案
c.发布移动平台应用时, 使用OpenGL ES或Vulkan方案
d.发布网页应用时, 使用WebGL方案