字符游戏智能贪吃蛇游戏设计

本文详细介绍了一款经典的贪吃蛇游戏实现过程,包括游戏界面的初始化与显示、蛇的移动逻辑、食物生成机制及碰撞检测等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一。先声明好蛇的头和身体的数组,还有地图的数组

2. 初始化界面

        初始化蛇头蛇身的数据坐标,并设置地图,用星号表示墙,用H表示蛇头 用X表示身体。

3.显示界面

        设置界面刷新速度

         设置蛇死后的操作

         清屏

         重新显示界面

         额外,记录并计算蛇头与食物之间的距离

4.创造食物

         用随机数,在数组内生成食物,即随机产生一组坐标

          判断只有坐标点处为空格时才能生成食物

5.蛇移动

         记录蛇的总长度

          判断走出下一步的情况,单用一个函数来说明

          蛇尾处坐标变为空格,每个蛇身坐标都变为前一个蛇身的坐标,蛇头按方向移动一格

          吃到食物后蛇身会加1.

          记录下能走的方向,能走的记为1,不能的记为0

 6.检查是否吃到食物或死亡

  7.转弯

         计算蛇头与食物距离最近的方向,来确定蛇头如何来转弯

          

8最后设计出开始与结束即可

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