
游戏
xutaiqi
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
3DUnity编程与设计_HW8
1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样根据参考资源给出实例,自己制作出实例:效果如图:为控制其再不同的情景下显示不同的效果,挂载一个脚本,然后为其添加一个Colider,来做点击事件。点击后,粒子开始围绕当前位置旋转,同时开始变色:代码如下:using System.Collectio...原创 2019-11-06 22:13:21 · 301 阅读 · 0 评论 -
《我的世界》——风靡世界的功能游戏
《我的世界》是一款画风单一,没有主线,没有剧情的沙盒游戏,但就是这样一款游戏,在全世界都是鼎鼎大名。这是为什么呢?就两个字:自由。 这款游戏无论是角色,怪物,道具,还是建筑全部都是有方块构成的,而玩家能做的事只有两件,就是建造和破坏。而建造所需要的基石,可以在游戏中获取。游戏没有提示框,没有新手模式,所有的一切操作都需要自己摸索。在这个游戏中,玩家自己,便是这个世界的...原创 2019-09-01 21:37:45 · 722 阅读 · 1 评论 -
3D游戏编程与设计_HW3
1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是对象随着每一帧的空间位置的变化,空间位置的变化有两个属性分别是 position 和 rotation,position 表示游戏对象的绝对坐标或者相对坐标,rotation 表示物体绕着某一旋转轴旋转的角度。这两个属性就能描述出游戏对象运动。 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修...原创 2019-09-21 09:02:03 · 358 阅读 · 0 评论