《我的世界》是一款画风单一,没有主线,没有剧情的沙盒游戏,但就是这样一款游戏,在全世界都是鼎鼎大名。这是为什么呢?就两个字:自由。
这款游戏无论是角色,怪物,道具,还是建筑全部都是有方块构成的,而玩家能做的事只有两件,就是建造和破坏。而建造所需要的基石,可以在游戏中获取。游戏没有提示框,没有新手模式,所有的一切操作都需要自己摸索。 在这个游戏中,玩家自己,便是这个世界的造物主,就是这个世界的上帝,这也正符合了《我的世界》这个游戏名字。在这个游戏世界里,玩家可以尽情的发挥出自己的想像力。通过材料可以建造出任何你想象到的东西。
玩家没有具体要完成的目标,但是仍存在一个没有要求玩家必须完成的进度系统,所以该游戏具有超高的自由度。游戏采用第一人称和第三人称两种视角,核心玩法基本上是围绕着3D方块的放置和破坏。游戏的世界主要由3D方块构成,方块的表面的图案不相同,分别代表着不同的材料。玩家可以收集这些方块,并将其放置在想要放置的地方,从而进行各项建设。
游戏地图根据一串创造时产生的种子码随机生成,因此要随机生成两幅完全相同的的地图是几乎不可能的,除非手动键入种子码。游戏允许在水平面上生成无限大的地图,但是具有高度限制。游戏会将整个地图分成许多16*16的区块,游戏只会加载或创建玩家附近的几个区块以防止存储器被过分占用。
游戏开始时,玩家会被放置在一个有程序生成的地图上。世界分为从沙漠、丛林和雪原等的生物群系。玩家可以找到各种地形,包括平原、高山、森林和海洋。游戏遵循日夜交替周期,一天为现实世界的20分钟。玩家可能会遇到很多非玩家角色,包括动物,村民和敌对生物。牛羊鸡猪等非敌对生物可以被猎杀产生食物和制作材料。相反的,在黑暗区域,会有敌对生物出现,如蜘蛛,骷髅、僵尸等。
《我的世界》中出了主世界外,还有两个不同维度的世界——地狱与末地。地狱可以通过玩家打造的传送门进入。其包含许多独特的资源例如地狱岩和灵魂沙等等,并且可被用于主世界的快速旅行。末地是一块贫瘠的土地,有一只名为末影龙的Boss。玩家斩杀末影龙并返回传送门后,会出现“终末之诗”和铭谢名单,“终末之诗”由爱尔兰作家朱利安高夫撰写。玩家传送回重生点后就会获得游戏结束了。
这个游戏的高度自由,让所有的玩家可以充分发挥自己的想象力,因此具有比较高的教育意义。从Lady Gaga的单曲的MV到涵盖25万学生的课堂上,从未有游戏可以具有这么高的社会和文化价值。而在创造模式成了艺术爱好者们挥洒的创意的天地。建设精美的小屋,用彩色羊毛绘制一幅巨大的像素画作,甚至组成团队,建造一座恢弘的奇幻城堡。在以前,你看到别人的艺术作品会想:“真好看,可惜我不会建模/绘画。“但《我的世界》的直观的第一人称操作方式和方块世界降低了门槛。当你再看到游戏中的美丽创作时,你现在会想:"真棒!不过给我时间我也能造一个。"
《我的世界》就这样激发了无数人的创造欲望,玩家在尝试过程中,会创造比想象中的容易,又比想象中的困难——颜色的搭配,打光,空间布局的规划。这些看似习以为常的事情,等到自己操作时才发现有这么多的讲究。而这些知识都被潜移默化的传达给了玩家。
在游戏之外,有人把自己游玩《我的世界》时获得的灵感做成故事,以动画或漫画的形式发布。有人干脆直接利用游戏本身拍摄引擎动画。YouTube主播乔丹·马伦制作了许多的我的世界的模仿视频,包括对韩国说唱歌手PSY的知名单曲《江南Style》的戏仿视频“我的世界 Style”曾火爆一时。
“ 由于没有游戏规则,玩家成立了论坛来谈论如何玩这款疯狂的游戏,它也进而快速扩散。一款很复杂但没有指南的游戏需要一个交流社区。” ——丹尼尔•戈德伯格
第三届MineCon于当年2012年11月在巴黎迪士尼乐园举行,这个专属于《我的世界》的嘉年华吸引了4500名来自世界各地的狂热玩家加入了庆典。在这次大会上,Mojang宣布了红石更新,这个来自于公司程序员文化的点子为《我的世界》带来了新的可能性。
对于绝大多数人而言,编程是一门晦涩难懂的技术。但《我的世界》独特的第一人称特性,让人很容易理解程序语言逻辑。用C语言写一段“与”门判定和拿红石摆一个完全是不同的难度,因为你可以用肉眼观察到信号的流动和开关。这启发了很多人入门和学习编程,如果可以用几分钟给你房间的灯做一个总开关,或是用踏板做一个自动门,何乐而不为呢?
综上所述,《我的世界》不仅玩法自由,给玩家带来很多乐趣,而且还在潜移默化之中帮助玩家锻炼能力,提高兴趣,达成了一个良好的游戏环境,我认为这是现在游戏开发的一个好的榜样。