rgv234567
这个作者很懒,什么都没留下…
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17、3D 图形编程:旋转立方体及网页发布示例
本文介绍了如何使用 Processing 实现一个交互式旋转立方体的 3D 图形编程示例,并展示了如何通过 ProcessingJS 将该程序发布到网页上。文章涵盖纹理映射、鼠标控制、自动旋转逻辑、代码结构分析以及网页部署步骤。此外,还提供了学习建议、个性化拓展方向和相关示例,帮助读者进一步掌握 3D 图形编程技巧并将其应用于实际项目中。原创 2025-07-23 16:52:13 · 49 阅读 · 0 评论 -
16、编程中的2D与3D绘图探索
本文深入探讨了编程中的2D与3D绘图技术,从简单的游戏绘图与交互实现,到Processing编程环境中的3D图形基础和应用,详细介绍了3D渲染原理及具体项目实践,如滚动球动画的实现。同时提供了丰富的示例代码和学习路径,帮助开发者逐步掌握绘图技巧并应用于实际项目中。原创 2025-07-22 15:18:56 · 35 阅读 · 0 评论 -
15、编程中的视频整合与Hangman游戏实现
本文介绍了在编程中如何将视频整合到项目中,并详细讲解了Hangman游戏的两种实现方式。内容涵盖视频控制、动态绘制、数据处理、字母猜测逻辑、游戏界面设计等方面,同时对比了键盘输入和按钮输入两种方式的优缺点及实现细节。通过这些案例,展示了编程的多样性和灵活性,并强调了测试与扩展的重要性,为编程学习和实践提供了有价值的参考。原创 2025-07-21 12:02:24 · 30 阅读 · 0 评论 -
14、视频、图像和图形的组合编程
本文详细介绍了如何使用Processing进行视频、图像和图形的组合编程,重点实现了一个交互式家庭拼贴画草图。内容涵盖编程概念、Processing特性、类与子类的设计与实现、视频处理机制、事件处理逻辑以及应用拓展建议。通过该实践项目,用户可以进行项目移动、复制、删除、暂停视频、重启播放等操作,展示了面向对象编程和多媒体处理的强大功能。原创 2025-07-20 10:20:06 · 29 阅读 · 0 评论 -
13、创意编程:字体展示与贺卡制作
本博文介绍了基于Processing和Java实现的创意编程项目,包括字体展示与贺卡制作的详细操作流程和代码实现。通过展示字体草图,用户可以点击窗口查看随机字体;而贺卡制作草图则支持图像选择、字体设置、消息输入及贺卡保存。文章还深入解析了相关原理、常见问题及个性化定制建议,帮助读者掌握文件访问、截图保存、声音播放等实用技能,并为进一步的创意编程学习提供方向。原创 2025-07-19 14:28:10 · 36 阅读 · 0 评论 -
12、图形编程与节日贺卡制作全解析
本文详细解析了如何通过图形编程实现折纸花的绘制,以及利用Processing平台制作节日贺卡的过程。内容涵盖基本图形绘制、函数设计、图形变换、颜色系统、个性化定制、声音与文件操作,以及相关编程知识拓展。通过实际案例,帮助读者掌握图形编程技巧与节日贺卡制作方法,适用于创意编程、教育工具开发等领域。原创 2025-07-18 16:52:31 · 40 阅读 · 0 评论 -
11、编程知识与实践:从交互到图像灰度处理
本文介绍了编程知识与实践的多个方面,包括正则表达式、数组与ArrayList、UNICODE、Table数据类型等基础知识的拓展,以及如何进行个性化编程实践,如游戏改造和图像测试。重点讲解了图像灰度处理程序的实现过程,涵盖错误处理、像素处理、变换函数等核心编程概念。通过示例代码和流程图分析,帮助读者更好地理解从交互编程到图像处理的完整开发流程,适合希望提升编程技能的开发者参考学习。原创 2025-07-17 11:12:31 · 27 阅读 · 0 评论 -
10、编程项目实现:弹弓、贪吃蛇与图像测试
本文详细介绍了三个编程项目:弹弓游戏、贪吃蛇游戏和图像测试项目的实现过程。通过面向对象编程的方法,使用类和继承来组织代码,分别实现了游戏元素的交互与逻辑。弹弓游戏通过状态机管理游戏阶段,并模拟物理运动;贪吃蛇游戏利用数组和ArrayList管理蛇段和食物,实现移动与碰撞检测;图像测试项目则处理用户输入和正则表达式匹配,保存测试结果。文章还分析了技术要点,提出了优化建议和拓展思路,并通过流程图总结了各项目的整体逻辑。这些项目展示了编程技巧在实际开发中的应用,为编程学习和实践提供了有价值的参考。原创 2025-07-16 15:24:41 · 109 阅读 · 0 评论 -
9、编程中的更多交互与技术应用
本文详细介绍了多个有趣的编程示例,如弹弓打鸡游戏、贪吃蛇游戏和图像测试程序,并深入解析了相关的编程技术,包括弹道运动模拟、字符与字符串处理、文件操作、Case语句、时间测量、正则表达式和ArrayList的使用。此外,还探讨了不同编程语言中Case语句的差异、数据表示原理以及数据传递方式等内容。通过这些示例与技术分析,帮助开发者提升编程能力,并实现更加丰富和复杂的交互应用。原创 2025-07-15 15:44:29 · 62 阅读 · 0 评论 -
8、简单拼图游戏实现解析
本文详细解析了一个基于Processing和Java实现的简单拼图游戏。内容涵盖游戏概述、规划思路、代码实现、类与对象的使用、鼠标事件处理、图像处理原理以及相关拓展知识。通过代码和流程图,展示了如何动态创建拼图块、实现拖动功能以及还原动画效果。此外,还探讨了代码优化、图像翻转、难度拓展等进阶思路,适合对交互式图形编程和游戏开发感兴趣的开发者学习参考。原创 2025-07-14 14:11:46 · 45 阅读 · 0 评论 -
7、编程中的对象处理与路径制作
本博文介绍了编程中对象处理与路径制作的相关知识。内容涵盖类型转换、继承机制、弹跳对象实现、拼图完整性判断以及路径制作与图像移动的开发流程。通过详细的代码示例和设计思路,展示了如何利用面向对象的特性高效开发多样化功能,并提供了清晰的代码结构与调试方法,适用于游戏开发及图形处理相关场景。原创 2025-07-13 10:56:48 · 26 阅读 · 0 评论 -
6、编程动画:从多边形弹跳至类的应用
本博客探讨了如何通过编程实现多边形弹跳动画,并引入类的概念与应用,展示面向对象编程(OOP)在构建复杂程序中的优势。内容涵盖多边形绘制、变量调整、动态边数实现、函数关系分析、动画背后的原理以及拓展学习方向。此外,还介绍了类在实际项目中的应用,如路径创建、图像移动和拼图游戏的状态管理,并强调了编程中的容错与灵活性。通过学习,读者可以提升编程技能,掌握结构化代码设计,创造出丰富有趣的动态程序。原创 2025-07-12 16:42:57 · 43 阅读 · 0 评论 -
5、利用数组和并行结构实现动画效果
本文介绍了如何使用数组和并行结构在 Processing 中实现多种动画效果,包括弹跳球、多个弹跳球、弹跳五边形以及可点击改变边数的弹跳多边形。通过这些示例,讲解了动画的基本原理、逻辑运算、数组的使用、并行结构、复合语句和伪随机处理等编程概念。此外,还探讨了动画性能优化和未来扩展的可能性,适合初学者和对动画编程感兴趣的开发者参考学习。原创 2025-07-11 12:40:21 · 35 阅读 · 0 评论 -
4、编程实例:多边形绘制与抛硬币模拟
本博客介绍了两个使用 Processing 编写的编程实例:多边形绘制和抛硬币模拟。多边形绘制部分讲解了如何通过自定义函数和三角函数实现动态多边形绘制,并基于鼠标事件控制边数变化;抛硬币模拟部分展示了如何加载图片、使用随机函数模拟硬币抛掷结果,并统计和显示结果。博客还包含代码优化、功能扩展以及数学计算等内容,帮助读者深入理解编程实践和应用技巧。原创 2025-07-10 12:11:24 · 65 阅读 · 0 评论 -
3、Processing编程:从基础绘图到事件交互
本博客详细介绍了Processing编程的基础知识与实践技巧,涵盖基础绘图功能、个性化代码实践、编程概念学习、事件交互编程等内容。通过具体示例,如多边形绘制和抛硬币模拟,帮助读者掌握事件驱动编程和随机性应用的实现方法。同时提供了学习总结与实践建议,助力读者快速上手并深入掌握Processing编程,创建丰富的视觉程序。原创 2025-07-09 09:56:35 · 103 阅读 · 0 评论 -
2、Processing编程入门与Daddy Logo实现
本文介绍了Processing编程的基础知识,并通过实现Daddy Logo项目详细讲解了开发环境的使用、函数定义、变量声明、图形绘制方法等内容。文章还展示了如何为程序添加交互功能和动画效果,帮助读者掌握Processing编程的核心技能,并激发对创意编程的兴趣。原创 2025-07-08 09:22:21 · 70 阅读 · 0 评论 -
1、编程基础入门:Processing语言开启编程之旅
本博客介绍了使用Processing语言进行编程的基础知识,涵盖编程语言与自然语言的区别、变量与函数的使用、图形绘制、颜色和坐标系等核心概念。通过实现经典的'Hello, World'程序和Daddy标志绘图示例,帮助读者快速入门Processing编程。博客还提供了进一步学习的建议,鼓励读者通过实践掌握更多Processing特性。原创 2025-07-07 14:13:04 · 36 阅读 · 0 评论
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